好感度与态度的设定(1 / 2)
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好感度等级划分如下:
萍水相逢好感度1—5
相见恨晚好感度5—1
策马同游好感度1—2
肝胆相照好感度2—3
莫逆之交好感度3—4
生死不离好感度4—5
好感度需要积累。
好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。
态度等级划分如下:
仇恨、憎恶、反感、冷淡、友善、喜欢、爱慕。
态度是实时变化的。
当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。
当态度变成憎恶时npc就会主动攻击玩家,如果达到仇恨则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。
相当于彻底被拉进黑名单。
最后郑重说明。