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第640章 燃烧的魔魂(3 / 4)

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这样的阻击,对于其他人类团队而言是想都没有想过的,他们也知道,这里的“天”其实并不高,也就千米左右,假如是长度而不是高度,即便是在环境影响严重的天狱中,对觉醒者们而言也不算多远的距离,能够直接进行攻击的射击类异能有的是,可要想象这般压着打,没有强悍的监控和计算能力,却是根本做不到的,即便做到也无法形成足够的火力压制,又或持续而稳定的打击效果。只有工业化的模式才能实现这一目的,而这正是苗朴转型指挥官所带来的优势。

随着陨石坠落频率的进一步提速,草坪区域内的炮台数量也多了起来。一时间,小队所对应的斜向空中,刺眼的长光束和相对光亮度低一点却宛如金锁链的短光束交相辉映,将整个空间都切成了条儿状。

这些非人操作的炮台是由荆棘之心直接控制的,在经过李雪松他们的配合射击之后,不断矫正的射击数据运算,使得非人控射击的精准率迅速提升,到后来已经完全超过了人工操作。

当然,这也与陨石酝酿及加速过程缓慢、模式呆板有关。

其他人类团队而言徒呼奈何只能被动挨打,可对而言则如同在狙击手的攻击射程内排兵布阵,这不是典型的找抽?

然而威胁不仅仅来自天空,更来自地面。

避免了陨石飞坠的冲撞,却避免不了燃烧的魔魂自四面八方的围攻。

这次的魔魂,锁敌能力极强,同时也有种时不待我的疯狂,一落地便向就近的目标发动攻击。

至今也没有研究出,魔魂的锁定机制是怎么个原理。反正给人的感觉就是人类宛如黑暗中的明灯,魔魂们逐光而至,根本无需刻意搜寻,纵然城区建筑众多,也不能阻碍它们的锁定。

宿营地附近开始出现奔进冲锋的魔魂,李雪松他们更换炮位,在更佳的射击位置发挥他们人工驾驭的灵活性,对奔进的魔魂进行绞杀。

能量束往往一击便能洞穿魔魂的身体,并把奔进中的它们推出很远。但魔魂并不会因此而死亡,它们会爬起来,继续无声咆哮着冲锋。

高频能量弹的射击则能在魔魂身上打出类似弹射沙泥的效果,不断的有魔魂的能量组织从其燃烧的身体上剥离,散碎消逝在空中,又或如燃烧的沥青般四散飞坠。当其能量组织损失到一定程度,影响到了整个构架的平衡便会如从楼顶扔下的水气球一样,砰的一下爆裂开来,魔魂也就完蛋了。

一头又一头魔魂在冲向宿营地的路上被射杀。不待集结获得足够的数量便急匆匆进攻的结果就是被远超上次魔魂降临时的射击火力杀的伏尸满地,连宿营地的门墙都摸不到。

也有燃烧魔魂对就近的炮台下手,仗着它们能扛几下的身板儿想利用炮台对近距离攻击反击无力的情况试图摧毁炮台。

可炮台有足够量的土系能量保护,并不惧跟魔魂进行中程和近程对射,而一旦魔魂太过接近,炮台就会下潜,这时候自有其他炮台对其进行绞杀。

事实上,魔魂冲锋时总是面对多个炮台的火力绞杀,真正放单的情况并不多。

跟愉快的打把屠宰比起来,其他人类团队的情况就不那么美好了。

在的新基地,方正刚他们采取的是关门打狗的方式。他们专门在入口区域搞了一个类似瓮城的区域。在这个区域内,他们的团队优势可以最大程度的发挥。

燃烧的魔魂冲进来后,众人集火轰击,-秒不到就能结束战斗。

在初期,他们甚至有闲余人分出去,抓紧时间劳作,对四楼进行全面强化,为他们的大型碉堡封住顶盖。

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