第617章 地狱与天堂(3 / 4)
嗤嗤李雪松以平均6秒一发的射速不断射杀着魔魂。
魔魂数量多而且攒堆,轨道枪射击时几乎无后坐力,其特性又保障了子弹轨迹的平直,再加上极佳的射击参数辅助和射击距离,李雪松一枪一命,例无虚发。
接连不断的点名射杀,终于让魔魂们骚动起来,骚动很快变成了进攻。有牵头的,就有跟随的,进攻迅速演变成了总攻。魔魂们的第二轮攻击波潮,被提前引爆了。
烟火滚当却又无声漂移,魔魂们进击的速度很快,仅仅是6秒钟,便已经越过能量迷雾区域,逼近到银行附近。
檐雕的眸中纷纷亮起银光,身子一抖,纷纷从雕塑状态转为活性岩体的守护,它们从阳台上俯冲而下,巨大的蝙蝠翅翼展开,发出破风的锐啸,它们的利爪银亮发光,表面有黑色的扭曲光雾升腾,靠着这对利爪,它们在俯冲时往往一击便抓碎魔魂的脑壳或胸腔。
随后,它们会距地面2米左右的高度掠空飞行,同时双爪连挥,对飞行轨迹上的目标展开打击。待到突到魔魂群的后面,或逆时针、或顺时针,以宿营地为圆心,横向绕圈掠杀。
魔魂们要的是血肉之躯,而不是守护们的石头躯体。并且,它们的精神攻击对只有本能的守护效果极差。
看到守护们在魔魂群中肆意杀戮的情形,苗朴感觉自己悟了,他意识到,者】制造战傀,甚至其他探险团队们培养自己的植系衍生体战团,很可能就是为了应付眼前的情况。
就意志而言,上智下愚者最少破绽,最能持久。傀儡一系,便是下愚。相较而言,若说适应,反倒是中的战兵不及这些守护,因为驾驭战兵的玄灵,不单单是本能,还有自我意识,这是智慧能够增长的必备条件,也是精神攻击针对的目标。
有荆棘之心统筹规划,射手们无需担心误伤友军,相反,他们可以同守护默契配合,战场上不失出现守护掠杀射手补漏的情形。
相对而言,魔魂们则充分体现了冷酷无情,战友对它们而言不过是竞争者与可以利用的炮灰。甚至对自己也格外冷酷,假若自己被敌方锁定并沦落为打击目标,那只能说运气不好。
当然,实际上它们的思维中有没有运气这个概念还两说,对于它们而言,愤怒、疯狂、憎恨,这些概念肯定是有,其他就不好说了。
魔魂们虽然从战略战术角度讲,完全就是一群乌合之众,但它们的数量足够多,这的确是优势,一部分魔魂的当场升天,为其他魔魂赢得了时间,它们的前锋已经有不少冲到墙下,开始尝试穿墙。
魔魂们选择黑石外壳可不是即兴而为,这城市中最多的就是泥石土层,几乎所有建筑的主要构成都是土系源材料,魔魂们选择黑石外壳,就是为了能够在需要的时候穿墙而过。
虽然环境特征让它们不可能象影视中的鬼、灵那般在穿墙时轻松潇洒,可一般情况下,也还是比较容易的,黑石外壳的特殊属性决定了这一切。
可现在,当魔魂们故技重施,发现被一层金光挡住了。这金光就像是一潭水,在不碰触的时候,平静无波,色泽很淡,但当它们施为时,便开始泛起涟漪甚至兴起波潮,正是因为这种能量的震荡,使得魔魂能量同频的操作无法成功,它们无法应对这种不断变化的能量状态,这就好比墙体是固定的情况下,在一个点打洞会有成效,可墙体是不断移动的,在一个点打洞就等于不断换新点操作。
还有一部分魔魂则遇到了另外的麻烦——墙体被植物包裹了。黑石外壳拿木属性的源物质是没什么办法的。
便是这么一耽搁,阳台上的战兵,立刻对下面的魔魂进行了凶狠的打击。这种距离,射击命中率奇高,射击频率也几乎达到了极致。
用一批同类的死亡,魔魂们总算搞明白了宿营地的防护力堪称固若金汤,同时它们也找到了新目标,战兵。
魔魂们敏锐的感觉到,战兵们的躯壳虽然同样不适合它们占据,但它们的灵魂是可以进行打击的。
受环境影响,魔魂们无法滞空、飞行,只能是通过一种持续的向地面进行能量喷射而获得的反作用力让身体悬停、浮游,高度十分有限。不过它们有一双手臂,虽然灵活性差也没什么力道,但用来攀爬还是毫无问题的。