两百四十九、量变和质变:2级【琴心】(2 / 3)
【快剑(3级):1品兵器武功,使用升级。使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值2+附加力量值2+附加敏捷值4)点,攻击速度提升45;
出手时间:无,
出手间隔:依据近战攻击速度而定,
攻击范围0-2码,
内力消耗:0,
出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);
催动内力附加效果:催动内力获得效果,持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关,最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50,额外2剑攻击效果几率最高20。
效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
效果只对普通攻击有效。】
不像和,是把内力附加到攻击中去,事实上完全是一种被动的剑术,除了效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。
这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。
而那个附加内力的效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多,的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。
而3级的中同样也有对的速度强化效果:
——“攻击提升60,攻击速度提升39(未学习,不激活)”。
现在又有了,30的出剑速度提升不算多,但要是和自身的速度提升以及对的强化累加上,那可就不得了了。
相当于45(1+30)(1+39),整整813的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!
这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是
正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。
有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的: