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一百九十九、夺灵妖(二)(3 / 3)

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幽暗地域最锋利的矛——能够任意弯曲的矛——夺灵妖的触手无疑是夺灵妖另一件致命的武器,而寄生体无痛觉的特性更是为夺灵妖拿着这种锋利、同时变化多端的武器战斗提供了额外的优势。

——和之前内力告罄、利用法术组合摔死了石化水晶蜥蜴的阿尔法一样,失去了灵能的夺灵妖同样有自己的杀手锏。

“冥冥之中自有定数啊,报应来得太快了。”

躲过夺灵妖触手的直刺,却没躲过中途变向的阿尔法付出了30点内力的代价,深刻地体会到了什么叫一山更比一山高,你不是以真正的法师身份虐人了吗?人家现在反过来就用真正武士的身份虐你。

在和夺灵妖的近身搏斗中阿尔法毫无优势可言:

63级强化精英的高模板奖励给夺灵妖带来了不啻于战士和游荡者的近身搏斗能力,迅捷、精准、变化多端,即便踩着乱窜,阿尔法也很难在和夺灵妖的近战中全身而退,这家伙甚至连搏斗技巧都要胜阿尔法一筹

——好吧,说心里话阿尔法有个屁的格斗技巧,只是反映不慢而已

虽然只是100、200的伤害——毕竟夺灵妖不是以物理攻击强悍为特点的战士怪——但阿尔法还是体会到了什么叫蚁多咬死象,就这么被chuachua下去,早晚得被耗尽内力,一点点磨死的节奏。

更重要的是,阿尔法想施展和包括,却根本没有机会:

夺灵妖高大的身躯紧紧贴着阿尔法,四条触须总有两条紧紧地箍住阿尔法,把阿尔法控制在很近的距离,这样近的距离根本没法出剑出指,更别提扔针了,阿尔法甚至后悔当初为什么不选拳术、擒拿一类的贴身搏斗武功,这种限制实在太折磨人了。

事实上这种攻击方式在《龙与地下城》中拥有一个完整的体系,

——!!!

集限制、伤害于一体的伤害体系,和自身的力量、体型息息相关,这种说白了就是把你抓住的伤害体系可以很好地限制力量不足单位的行动力,同时利用自身的近战搏斗优势蚕食、碾压对方。

通常来说需要对双方的力量数值进行判定,以确定最终结果,力量越大,就越容易擒住或挣脱对方。

阿尔法拥有18点力量,应该说是法师中力大无穷的存在了,然而不幸的是,遇到了因为模版为强化精英而得到了变态力量加成的法系怪夺灵妖,阿尔法就没有任何力量优势可言了,夺灵妖比阿尔法劲大,事实上就是这么简单粗暴。

“得赶紧脱身。”

阿尔法暗想,不能这么一直被钝刀子割下去,自己内力也不多,扛不住多久,想到这阿尔法忽然一松手,不再继续徒劳地掰开夺灵妖的触手,并任由令外两只锋利的触手在自己身上乱戳,而是向远处轻轻挥了挥手(未完待续。。)

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