一百二十一、精打细算(4 / 4)
”
6个人时制造伤害效率比7个人高,这就是阿尔法一定要先干死、把人数控制在6人的原因。
因为如果只有6个人的时候,对每个人造成的伤害总和将达到1320的伤害,而7个人时每人则是160的伤害,总和才1120伤害,高了一大截,
——刚好相当于2次满额内力,
也就是240点内力,就算刨去秒了翻滚的少年a那一箭60内力,还等于多饶了一记半满额内力,这可是整整180点内力啊!!
而且如果是7个人的话对每个人只造成160伤害,制造伤害时很难像单发那样全部命中要害,如果没有要害攻击加成是秒不了翻滚的少年的,终归还得再补一箭才行——这还得再用内力,
阿尔法缺的是什么?不就是内力么?以这货抠门的性格这样精打细算一点都不奇怪
现在内力对于阿尔法来说可是紧张的可以:
——6级的甩一下消耗的内力是附加内力的380,如果按照附加120点满额内力计算那就是整整456点内力;
——5级一下35的内力上限,又是一大笔;
——挨一下掉一大片;
——和一样,也是用一下百分之好几十;
——跳个高、加个速什么的都只能算毛毛雨了
到处都需要内力,虽然39级的阿尔法内力已经达到1700了,但仍旧不够用,
可以说在很长一段时间里,内力短缺对于阿尔法来说仍旧是一个严重的问题,所以战斗中内力的使用必须精打细算,能省就得省。
既然是为了打基础,那么接下来就必须是了