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九十八、塔那厘幼体和怯魔(4 / 4)

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同样满身白花花鼓囊囊,浑身散发着恶臭,同样没有什么有效的远程攻击手段,因此也一样只能在盐圈外面转悠,

当然,作为25级的精英恶魔,怯魔的血量更多更抗揍,大概有8800多生命值,但对于阿尔法这种站圈里撒的猥琐流来说也就是时间长短的问题,照样无伤收割经验,

虽然怯魔胆小的天性会让它们在受到严重伤害时四散逃开,但却并不影响阿尔法收割这些25-30级的精英怪物,

这些对数量盲目信任的低等恶魔一看到后面还有成群结队的伙伴,就立马忘了还扎在自己脑门上、让自己全身麻痒难当的亮晶晶细针,只要人多它们就无所畏惧,甚至忽略质量上的差距

当然这些拥有一定特殊能力的恶魔也给阿尔法制造了一点点麻烦,比如它们身上的恶臭,

怯魔身上的恶臭是一种等同于法师3环法术的法术效果,站在恶臭范围内除了不能施法外还会每秒减少3-5点生命值,

虽然的伤害数值还没有阿尔法自身恢复多、阿尔法也不需要施法,但恶臭却实在让人没法心情愉悦地战斗,因此阿尔法只能绕来绕去躲避恶臭,

好在圈子足够大,阿尔法躲得毫无压力,而另外两个战场的情况就不大一样了:

贝拉之于完全不需要理会,只要站得远远地放箭就可以了;

兰斯洛特可惨了,的伤害范围只有10几米半径,因此习惯拉风的圣武士只能在恶臭中屏住呼吸,寄希望于赶紧灭掉这些臭不可闻的家伙

有了怯魔的加入每次恶魔出现的数量也多了不少,现在已经是一次4、50只恶魔了,

数量增加带来的变化就是,一记的覆盖范围已经不足以攻击所有的恶魔,而这时的效果就开始展现威力了,

每当触发的时候阿尔法视野内伤害数字就会翻倍甚至更多,密密麻麻地甚是壮观,

的伤害可是没有那样有上限控制的,只要有怪,十只一起打,一百只也一起打,哪怕有一万只,照样一起打,如果不是几率触发,那清怪效率简直是神级的,

而随着对的使用,阿尔法也琢磨出了一些小技巧:

比如尽量往头上扔,这样可以保证大部分刺到要害,伤害也会依据对落针位置进行统计计算而有大幅度的提升,

当然这只是阿尔法自己判断的,因为当落针覆盖的位置偏要害部位的时候伤害的确提升了不少。

时间就在这重复的机械杀怪中一点点的流逝,低级恶魔的数量和种类也越来越多,从一开始的塔那厘幼体,到怯魔,等到杀了差不多有2、300低等恶魔之后,又有新的恶魔加入了

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