六十九、又见英雄(1 / 4)
初入军营的第一战阿尔法胜得毫无悬念,区区4个18级怪一起上也没能给我们的武侠主角造成任何麻烦,
不过倒是阿尔法自己让自己陷入了一点点小麻烦,或者说小疑惑中:
刚才触发了的那一击有些超乎阿尔法己想象了,初始附加的50点光能伤害就够让阿尔法始料不及了,至于后续整整152点的穿透光能伤害就更匪夷所思了:
——比正常应该打出的穿透光能伤害高太多了
四个被串糖葫芦的鬼魂身上分别爆出了一个“-166+50(光能)”和三个“-152(光能)”,这样的伤害数字让阿尔法完全无法理解,
至少从的属性描述上来看无法理解,
首先正常情况下30光能伤害加成应该只是针对远程攻击伤害而言的,对于阿尔法22点敏捷支持的7-11点远程伤害来说,也就不过是3点光能伤害而已
——初级阶段造成的光能伤害有限这无可厚非,毕竟自己是徒手扔,没有武器加成,
然而事实上造成的光能伤害竟然达到了50点,这就是说30光能伤害的衡量基数是前面那个伤害166点,
这就相当惊人了,要知道阿尔法灌注了内力的可是伤害暴高的,那可是动不动就越级秒人的存在。
好吧,就算为主目标受到的光能伤害找到了解释,那么后触发的直线伤害也说不通,
竟然有整整152点!!!
不应该是主目标受到的光能伤害50点么?怎么多出了102点?
102,这个数字还真有点眼熟,一种似曾相识的感觉
阿尔法不解地查看着自己的属性面板和技能说明,目光晃来晃去,想要在自己的个人属性里找到点和102有关的信息,直到目光瞟到8级的内力附加说明上:
“附加催动内力值点内力伤害,催动内力上限102点”!!!
7级的固定内力伤害就是102点!!!
看到这阿尔法似乎有点明白了,内力伤害,光能伤害,共同点?共同点!!!
同样无视防御和抗性,这就是内力伤害和光能伤害的共同点,如此看来,对于光能伤害的判定也就是是否无视防御和抗性,换句话说: