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第四百五十四章 两极反差(2 / 3)

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不用陈星汉解释,王不负也能看得明白。王不负目前所想的经脉系统,和这个的思路大差不差。

王不负这段时间的思路,完全被武侠小说给局限住了。每天反复想着,利用武侠小说奠定的底蕴,做一个更能被玩家接受、也更新奇的升级系统。

但这里面有个问题,就是外国人没法接受这种思路。王不负之前搞了一个初步的设计,周毅他们都说好,但拿给卡马克看,结果卡马克根本看不懂。完全无法理解“内力”这种东西。人体内怎么可能有一种“血液般的能量”,可以让人跑得更快,力气更大,不惧刀剑?

再找别的外国人做了一番调查,王不负明白了。给游戏里做进去一个经脉系统,外国人可以玩,但会感觉不伦不类,没有沉浸感。就好像一款超级大作,但要让主角不停地吃地瓜才能变强似的。

这次王不负可是想让《绝色江山》的正传在欧美市场获得成功的,不能不稍微考虑一下欧美人的接受能力。

所以这几天,王不负都盯着这个上面,反复地想要找一个平衡。甚至还学习了欧美的奇幻体系,看看他们的魔法是怎么弄的。但始终找不到一个外国人不觉得古怪、中国人也觉得惊喜的平衡点。

就在他难以抉择时,陈星汉居然送来了一个似是而非的设计。推倒了王不负一直纠结的东西,直接把一个更宏大的设计放在王不负的面前。

陈星汉做得很好!王不负看着星宿图,只觉得豁然开朗。这个升级方式,很直观,也很新奇。同时,东西方玩家都能接受。因为天黑之后,那片星空是所有人类都能看到的!

当然,在中国看到的星空,和欧洲有细微的区别,但这不重要。

点亮星星得到属性的强化,这个方式也容易理解。和《暗黑2》那种在“体力”上点个属性点、然后血量和防御增加,没有本质的区别。而星宿图只会在视觉上更加震撼。

王不负按着陈星汉的想法,继续设想。角色升级的面板,由静态转为动态。星云在飘动,星星时暗时亮,仿佛人体内有个小宇宙……

额。王不负想到“小宇宙”,突然惊觉,这玩意在中国玩家里也有群众基础。《圣斗士星矢》的影响力,绝对能覆盖住所有八十后的。大家从小就看“小宇宙爆发”了,因此不会造成什么太高的学习成本。

至于那个经脉的玩法,也不浪费。将来可以用在那些主打国内市场的游戏上。

“这设计不错,你叫什么名字?”王不负问道。

“陈星汉……”陈星汉紧张道。不论他怎么给自己泄气,哪能真的没有一丝希望?

“陈星汉……”王不负有些愣,上下打量面前的小年轻。

居然是以后《旅途》的制作者?

《旅途》绝对是个奇特的游戏。就算在欧美,那股特立独行的气质也遮掩不住。整个游戏没有战斗,玩家能做的就是移动主角。

而制作者做那游戏的目地,也很微妙:“要让在互联网时代的人体会到合作的乐趣”。不管是制作初衷,还是成品,都那么的不可思议。

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