第四百一十六章 话题营销的成果(3 / 3)
此时,在成都的一所研究院里。一位歼十战机的设计师,正在研究院里的电脑室上网。为了保证安全,研究用的电脑和互联网是分开的,上网只能去电脑室。
这位设计师今天上网,就是想看看《空战先锋》。
一个五十多岁、头发都白了的人,居然准备玩年轻人才玩的游戏,看着实在不可思议。但对这位战机设计师来说,王不负才是不可思议的人。
光是靠着想象搞出了歼十b的气动,就足以令人震惊了。歼二十、“歼三一”,都是勉强能飞、不会空中解体的设计。这颠覆了他们的经验和知识。
青瓷科技是怎么只靠想象,就拿出成功设计的?
在总设计师的带领下,五月中旬,他们以青瓷科技设计的歼十b为蓝本,连夜修改和优化了几个不合理的地方。然后就开始生产这款新战机。新战机即将组装好,就要进行试飞了。
这半个月里发生的事情,简直比见了鬼还不科学,但就是发生了,不接受也没办法。既然不科学的事情已经发生了,那么可能更不科学的事情都有可能发生。说不定游戏里还有其他的东西呢?
所以这位设计师正在下载游戏,准备进去看看。
好不容易把游戏下载好,进去之后,设计师有两个小时的试玩时间。但他随便看了看页面,有些失望。
游戏中没有对战机提出什么新的想法。就是很普通的军事幻想之作。开始时使用歼七,通过空战学说的升级,获得更先进的战机。
设计师看了看那些被锁住的型号,对照官网,都没什么特别的,绝大多数的幻想机形,一看就飞不起来。
奇怪了。能够想出歼十b的青瓷科技,为什么还会设计出那么多不专业的战机?设计师想不通,要是偶然的话,那么青瓷科技只能误打误撞地拿出一种才对,而不是搞出歼十b、歼二十、歼三一,三种能飞的机形。
战法也没有提出什么改进。设计师看着那些可供研究的空战学说,觉得其中最亮眼的应该是对隐形战机的使用方式了。但这并不新鲜,美国早就开始这方面的研究了。
设计师粗粗了看了遍游戏,觉得抛去歼十b的设计,《空战先锋》只是普通的娱乐产品而已。
恰在这时,被设计师派出去执行空战任务的战机回来了,并且带回来了一条战报。
这还是教学之中。设计师派歼七去打敌人,现在打完了。设计师本来都想退游戏了,决定再等一会,于是点开了战报。
战报仅仅用文字描述了空战的过程。但刚才还想关机的设计师,现在却看得却目不转睛。(未完待续……)
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