第二百一十八章 设计随机性的玩点(1 / 3)
卡马克的气场非常强大,几下子就牵着记者的鼻子走了。到最后也没有表明立场,但他说的东西同样有新闻价值——王不负有着自己的理解,要一直朝着那方向去钻研,对于中国游戏来说,这是件好事。
报道发出后,原本热火朝天的争论渐渐平息了。那些喜欢《暗黑2》的玩家们,突然发现,王不负确实一直在做着他自己的游戏。从《狂潮》到《我的抗日》第二章,都是如此。
王不负要真的为了扩大盈利,去改变自己的设计,长远来看,对玩家来说,可能并不是好事。
如果追求安全,采取跟随策略,把外国游戏和已经证明成功了的玩法进行本地化,借用强势渠道推广。这会产生什么结果,玩家们虽然没见过以后的腾迅,但也隐约知道这里面有问题。
甚至说,王不负要真的在乎利益,当初根本不会在国内做游戏。《我的抗日》,说不定就变成了《我的诺曼底》了。
有的人顺应市场,有的人带领市场,王不负一直是带领市场的人。道理是这个道理。可是,到了这次,面对《暗黑2》的竞争,他还能再次带领市场么?
……
王不负完全不理会外界的喧嚣,他根据员工的反馈,降低了高连击出现的难度。
技能从放出到现在,绝大多数员工都表示连击实在太难。王不负因此调整了游戏中“按键增强”的方案。
技能每升十级,就会出现视觉变化。技能升到五十级,就能放出的最终的招式形态了。前期的按键增强,变成了尝鲜式的玩点。让玩家在低等级时,提前体验到高等级技能是什么样的。
于是,玩家们可以选择前期砸键盘。去刷连击分数。也可以选择只按着鼠标右键,连击分数随着主角变强而增加,获得的奖励越来越好。慢慢厚积薄发。
这一改变仍然需要内部员工测试。他接着给游戏设计另一个核心玩点,“神谕”。
就好像《暗黑2》中。也有着让玩家自由分配的属性点、技能点一样。《绝色江山:外传》中,随机性也能够影响玩家的实力。
两款游戏的玩点相同,只是各有侧重。
在《绝色江山:外传》里,角色提高实力的关键,肯定是打出灵魄,强化基本属性、技能等级和熔炼装备。除此之外,王不负还打算利用“神谕”这个玩点,给予玩家们一些额外的好处。并且把这个玩法和“连击分数”联系起来。
这些额外好处并不会直接影响战斗。却能给玩家一些不错的提升。比如说“增加真气值恢复速度”,当数值到了一定程度,便能让玩家在战斗中省去使用药水瓶的操作。
此外,“神谕”还有“增加移动速度”、“增加药水掉率”、“增加神谕掉率”这些令人很惊喜、但不重要的能力。
玩家杀掉怪物后,就可以获得“神谕”了。掉率是随机的,但掉率将会和“连击分数”挂钩。
在《绝色江山》的世界观里,异世界中总共有八个主神,也就有了八种神谕。