第二百九十二章 连招(3 / 3)
王不负一愣,倒是没从这个方向想过。艺术总监说的东西,还真没错啊!要是双方对砍,玩家无法通过操作去改变战斗局势,只能互拼血量、伤害,可不就只能盯着血条,时刻准备嗑药么。
“你是怎么从这个角度考虑游戏的?”王不负惊奇地问。想知道对方的思维模式。
艺术总监道:“我是学艺术出身。知道不管是玩家,还是欣赏艺术的人,他们的注意力其实很有限。拿玩家来说,在随时有可能死亡、导致前期付出的时间精力功亏一篑的时候,他们只会盯着对他们来说最重要的东西。”
艺术总监继续道:“想要让他们注意看游戏中精心制作的技能,就要给他们创造一个相对安心的环境。所以这就是策划中的控制技的作用。把敌人打得浮空,让敌人无法对玩家造成伤害。玩家知道这点,就可以把注意力放在人物上面了。”
“哦~”王不负眼界大开,居然是从这方面出发去思考的。看来还真是万物同源,艺术总监的初衷是希望玩家安心看招式动画,最终却把所有招式都组合了起来。
“控制技不一定是浮空技能,也可以是把敌人打晕、麻痹之类的。”艺术总监再说道。
“这个想法不错!”王不负再接着看策划书。
艺术总监的初衷是让玩家看技能的视觉效果,但后来自己也慢慢也歪了。变成了怎么通过技能组合,来释放更完美的连招。
如何鼓励玩家使用连招,艺术总监也提出了设想。如果用连招杀死了怪物,那么就能得到奖励。这个奖励的好坏根据连招的效果决定。
因此给连招设计一个评分系统,根据评分,来决定奖励。
比如说没有连击分数,用单一技能硬杀的话,就有很小机会得到低价值物品,此时得到高价值物品的几率极为渺茫。
可是若是打出连击分数,得到高价值物品的几率就增加了。分数越高,几率也越高。
王不负忍不住揉揉眼睛,把那页纸翻回去,重头看。
结果再看一遍,他没有看错,这就是《刀剑封魔录》中最核心的玩法!
不会吧?王不负打量面前的艺术总监,他知道一代国产神作《刀剑封魔录》的制作人,现在还藏在目标软件里默默无闻。难道面前这人,就是《刀剑封魔录》的制作者?
“您觉得这个想法怎么样?”艺术总监被王不负用见了鬼似的眼神看着,不太好意思,尴尬地问。
“很好!”王不负心中激动难言。如果把“连击评分”做进去,让技能既在数值上互相影响威力,也在动作层面互相组合。x轴和y轴都能兼顾,画出一个上扬线出来!
可是,《刀剑》怎么办?王不负问道:“这玩法你不打算自己做了么?”(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!
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