第一百六十五章 组合成为隐喻(2 / 3)
对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明白《植物大战僵尸》为什么那么火了。先是有了个受众广泛的大背景,然后在此基础上,增加拟人度。虽然是小游戏,但玩家却非常认同那完全失真的游戏世界。
前传小游戏是守一座玩家不太熟悉的城池。肯定不能让玩家像《植物》那样,当成在防守自己的家那样投注心血。王不负感觉主创的思路很正确,用城门来暗示玩家,让他们将自己感情投注上去。
虽然想通了,但王不负还是有些抗拒。感觉很别扭。就好像有个人说:这个游戏就是用来给你yy的,我来告诉你yy什么,你只能往那个方向yy……
王不负问:“玩家真的发现不了这里面的暗示?”
主创自信十足道:“只要我不说,你不说,没有人会发现。别人只会以为你的游戏代入感高,根本不会想到我在画面上设计了这些东西。”
王不负决定就用这个隐喻了,惊叹道:“没想到,我还投资了一个哲学家。”
主创笑道:“王老板太客气了。要不是当初你投资我,也没有今天。这是我最佩服你的一点,做什么都能让大家双赢。”
王不负现在被人变着花样拍马屁,已经习惯了,听听就算,根本不会纠结在上面展开长篇大论。他说正事:“你说的隐喻这些东西,确实令我耳目大开。但我还是不够,要再继续修改。等改完了,再拿给你看。”
主创做创意设计的,画画也是吃饭的本事。不服气道:“我这兽人、墙体、箭塔都画了细节,怎么还要改?”
王不负看着新的原画,再对比《植物》,总觉得有差距。做成了和圆柱体的防御塔,在拟人度上还是不如豌豆射手。王不负说:“我也不知道。我先把问题想通,再去试着修改吧。然后拿给你看。”
“那行。”主创就不说什么了,反正再修改过后,还需要再拿给主创看一次。一来一回,又是一次生意呢。
等主创走了,王不负就再盯着新的兽人和防御塔死看。主创所抽象出来的特征,无疑是神来之笔。但是对比《植物》中的讨巧图形,防御塔、城门之类都少了那种令人眼前一亮的灵气。
道理他懂,就是拟人化。但怎么拟人化?主创从哲学角度出发,放进去抽象的心理暗示。可一个会射箭的圆柱体,再怎么暗示,在视觉上哪能比得上会卖萌的豌豆射手?
应该朝哪个方向改?王不负想着想着,突然心中一惊。他发现,自己不知不觉中,居然又陷入了国产厂商惯常的毛病中,看到一款大火的游戏,就想将那个游戏的亮点抽取出来,企图移植到自己的游戏中去,然后复制别人的成功。
他苦笑起来,还是染上了那种风气啊。他虽然知道很多玩法,但对于画面元素的理解,并不很深,很容易就陷入拿来主义的思维误区中。