第一百六十四 产生共鸣的元素(2 / 3)
主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
“真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。
主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”
王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。
王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。
他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。
而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。