第一百零八章 前瞻性(2 / 4)
其他地方的网民简直摸不着头脑,发帖子的人都吃错药了么?什么和什么啊?广告一直没变啊,还是那个九匹狼男装!
“怎么样?”王不负一直在盯着测试呢。
黄旭东说:“目前什么都不够完善。毕竟网民搜索关键词,不代表他们真的需要产品。投放很不准确。”
王不负指着抱怨丝.袜广告的发帖者,说:“他的搜索行为给我看看。”
“等下。”黄旭东忙了会,从数据库中找出来了。
只见这位用户搜索的东西有“杭江的书店”、“凌波丽”、“丝.袜”、“和同学打架怎么办”等等。
“很很明显是个男生嘛。”王不负摇头了,这个发帖者上网搜索丝.袜,就是想看女孩子的照片而已。应该给他投放《高考突击100天》的广告才对。
主要是现在还没有大数据的概念。像是黄旭东,也就是把用户的搜索结果保存起来。
而真正的大数据则需要用复杂的程序,根据行为把用户人格化。分析出其社会层次、消费水平、教育程度、产品偏好……然后根据这些数据,再投放价位合适的产品广告。
14年后的大型网络公司都在想法设法地或许用户行为,就是为了大数据。不用见面,不用评估,只用数据就将用户人格化,推出的服务或产品就可以无往不利。
很明显,王不负认识中的大数据,和现在大多数人认知的完全不同。
王不负把这些说给黄旭东听,让他从现在开始,朝这方面注意。
黄旭东摸不着头脑,问:“你说人格化,有什么用?”
“别的不说。就说游戏,只要我有足够数据,分析出现在用户组成,知道多少百分比的玩家喜欢玩赛车,多少玩家喜欢玩枪战,多少玩家喜欢多人竞技,多少玩家喜欢单人冒险。然后我就可以用这个数据,把这些元素按比例放到游戏中去,会是什么结果?”王不负很憧憬地说。
黄旭东不太理会做游戏的事情,很煞风景地说:“结果就是得多花很多钱才能把游戏做出来。”
王不负继续畅想:“可卖得也能更好啊。要知道,每个玩家都是不同的人,对于游戏的侧重点也各有所不同。有的玩家喜欢练级,有的玩家喜欢玩主线。但我们制作者却不知道啊,自己拍脑门做,结果不是练级过程太多,就是主线任务推进太快。等有了数据作为参考,我们就能知道游戏里面的元素该怎么调节了。”