第八十三章 他会遭遇滑铁卢(2 / 3)
远东战场?拿到维尔福新闻稿的游戏媒体们,都有些想笑。二战的时候,那个地方居然也打仗了?
在《游戏热点》杂志社内。编辑们正在讨论下一期的杂志排版。
“我觉得,有《狂潮》的火爆销售在前,《远东战场》应该是有质量保证的。我觉得这篇新闻稿,应该放在第四页。”副编辑提议道。前三页是日本游戏《最终幻想9》的介绍。也就是说把新闻稿放到第二篇。
维尔福发售的《狂潮》如今还在热卖,各地经销商都没有因为游戏发售了两月而开始减价清货。造这个势头下去,年销量绝对破五百万。把他们代理的下一款游戏放在杂志的第二篇,是很正常的提议。
主编一口否决:“《远东战场》……听听这个名字,你会想要玩这款游戏么?我知道我是不想的。既然玩家不会想玩,自然也不会想看到这篇报道。所以放到后面去吧。”
“可《狂潮》卖的那么好啊!”副编辑犹豫,虽然也觉得《远东战场》这个题材不抓人,但有《狂潮》珠玉在前,质量上应该是不差的。
“《狂潮》是丧尸题材,是很酷的游戏。但不代表那个中国游戏制作人就真的把握了欧美消费者的心理。我看,《狂潮》应该是他再也达不到的高峰了。”主编摇头,有些遗憾。
副编辑是《狂潮》的粉丝,想再劝劝:“这个题材确实非常令人困惑。但维尔福肯定也知道这个道理,他们愿意代理《远东战场》,说明游戏的质量还是有保障的。”
“质量有什么用?质量可以让你玩下去,但无法带来乐趣。没有乐趣,玩家根本不会购买游戏。这款《远东战场》,就是玩家不会愿意去购买的游戏。”主编断言说道。
副主编叹了口气,有些为那位中国游戏制作者难过。他知道太多这样未经欧美业界熏陶过的游戏制作者了。这些人也许有闪亮的创意,也许有火热的激情,也许有旺盛的精力,但却不知道怎么把握市场,怎么适应玩家。
他们也许能够一夕崛起,就好像《狂潮》那样,但陨落的速度也会非常的快。
《远东战场》……副主编想,那位中国制作者应该是一腔热血,想要把他祖国的战争向世界展示吧?但是,他却不知道,一款游戏想要在欧美大卖,必须要使用迎合玩家的题材。
可惜,如果有《狂潮》相当的质量,再用“d-day”或者“市场花园行动”这样欧美玩家熟悉的战事作为背景,那就绝对可以大卖了。
副主编和主编的观点相同,《远东战场》的销量相比《狂潮》,绝对会一落千丈。不由得暗暗祈祷,那位中国制作者在经过这次的滑铁卢后,还能重整旗鼓,重新制作出类似《狂潮》这样迎合欧美市场的游戏出来。
……
长春的“老兵之家”一路绿灯地开起来了,护工、医生、护士、厨师、司机都请到位。在当地政府的帮助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住进去。
于是,轲编剧连忙赶去采风。