第四十三章 终于发售(2 / 4)
一个消息传出来,就引起了一片欢呼声。整个上午,维尔福公司也不知道响起了多少欢呼声。吵得写字楼上下的其他公司都无法办公了。
……
同样是在4月30日发售的中国版《狂潮》,就没有过山车一样的大落大起。
说是发售,但实际上是正是开启服务器。在4月30日之前,王不负已经卖出400万份账号密码给网吧老板了。
随着4月30日的到来,又引发了一次账号密码的销售浪潮。
中国玩家也玩了试玩版的《狂潮》,各个都被丧尸虐了个死去活来。
要是质量一般的游戏,他们玩过一次也就算了。谁会没事打开电脑找虐?但这些玩家关掉《狂潮》,然后打开其他游戏,却发现根本就玩不下去。明明以前玩得很开心的游戏,现在再看过去,就好像看着几年前的老古董一样。
他们的眼光已经被《狂潮》强行拔高,无法再回落了。
那么,只有一边捏着鼻子被丧尸虐,一边期待正式版发售了。
玩家的好奇心是强烈的,不用王不负刻意宣传,玩家们就弄明白了正式版《狂潮》的样子,以及多人模式的玩法。
都不傻,稍微一想就明白了多人模式的玩点。一个人力量不够,会弹尽粮绝。但人多的话互相协作,不就能抵挡住丧尸了么?
玩家登陆后,会随机和另外九个玩家分进一个房间里,随机出生在一点五平方公里的游戏地图中。玩家可以自己玩自己的,也可以通过其他玩家留下的蛛丝马迹寻找其他玩家。
当有一个玩家退出游戏后,就再分进来一个。退出的玩家重新进去游戏时,也会被分进新的房间里。
玩家之间也可以组成小队,人数上限五人。
组成队伍之后,任何一个队员进入游戏,都会占用等同队员数量的人数。打个比方,一个玩家组成了个两人小队,那么这个玩家上线后,即使队友没有上线,房间中最大人数也只有九个人。
这样做能保证同一个队伍永远分进同一个房间中。
玩家之间的行为没有限制,是行善还是作恶,完全看个人素质。但是会有记录,记录太差的话,头顶会有无法消除的醒目记号,就无法再取信其他玩家了,记录也无法消除,只有花钱买新账号。