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第二十九章 处处碰壁(2 / 3)

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所以留给玩家制作装备的npc空位就很少了。如果玩家想要使用狙击枪,那就要召集三个相关的npc,分别为制作瞄准镜、制作狙击子弹、制作长枪管。

虽然游戏内容没有任何删改,但是因为减少了npc数量,所以能让玩家获得的装备也就减少了。主武器只能选择两到三种。

相比之下,王不负卖给维尔福的完整版《狂潮》,到了后期玩家可以在所有装备中自由选择。

但即使这样,拥有二十个npc可以让玩家玩很久。起码游戏时间要比那些花了七八十元买到的游戏玩得时间长。但是,游戏中主角和怪物的实力失衡是无法避免的,想要能一直玩下去,就必须加入多人游戏重新开始。

在王不负的设想中,玩家在多人模式里并不会强制友好或者敌对,可以互相攻击,也可以友善合作。但是每个玩家都有一个信用系统,记录他们杀死其他玩家的次数和帮助其他玩家的次数。让陌生的玩家在交往之前,能有一个大概的先期判断。

这种单机部分免费试玩,靠多人模式盈利的模式,在14年后也不曾出现过,完全是王不负这几天脑洞大开的成果。虽然没有先例,但王不负左思右想,觉得这想法还挺靠谱的。

为了配合这个销售策略,游戏文件必须大量修改。王不负没有时间亲力亲为,只能每天把任务分配下去。

一款游戏要推向市场,还有很多东西要跑。

比如说审核,王不负就得准备一大堆的文件。结果提上材料,人家看都不看,要王不负先证明自己对《狂潮》有著作权。他又跑到版权局,结果人家还要他先去公证处……好容易才向本地文化部门交上材料,审核这才开始。

本地文化部门审核通过,不代表游戏就可以运营了,本地审核通过代表材料可以送往北京,这次才是正式审查。

王不负本来想得光芒万丈,“全球同步发售”什么的跟真的一样。结果这一弄,心里还真没底,天知道他们得审核到什么时候。

内容方便也挺悬。《狂潮》中的敌人是丧尸,别的不说,光暴力和血腥这两个问题就够受的了。国家不允许文化产品中出现暴力和血腥内容,但这个度究竟是什么,谁都说不好。

比如说手撕鬼子,两只手把人撕成两半,这还不暴力血腥么?但人家就是能通过审查,又什么办法。

国产单机游戏也出现过敏感的题材,比如说一代神作《血狮》,背景就是美军入侵中国沿海。这样的游戏能过审,让王不负心中还抱有希望。

同样关键的,还有购买方式。也是无从下手。王不负原本想去电信局去问,能不能实现让用户自愿拨打某个电话号码,然后电信公司向用户扣除20元话费,再和王不负分账。

结果王不负傻不愣噔地跑到电信营业厅,说明来意,直接被前台小姐当成神经病,叫来保安赶出去了。压根就没见到电信领导。

几天下来,王不负几乎是处处碰壁。审核的进度一点消息也没有,支付渠道也一点都没有跑出来。

这让王不负不得不感叹,世上最难的事情,莫过于从别人口袋里拿钱了。

唯一能让王不负感觉安慰的,是安全盒的普及量。安全盒每安装到一台联网电脑上,就会回传一条机器号。在周五早上,安全盒的用户已经突破了三千万。用户规模已经和腾讯目前的oicq等同,也就是基本覆盖了所有联网电脑用户。

这样的用户规模,加上安全盒的不可替代性,王不负这时完全可以开始寻求融资,利用资本力量来扩展市场和取得利润了。如果王不负实在走不通游戏的路,那还能退回来运作这个安全盒。

早上安排了游戏组的任务之后,王不负正要去跑银行再试试,却被一男子拦住了去路。

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