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隔着屏幕,鲤跃看着游戏中的角色。
二头身的q版小人保持着平淡的表情。
许多游戏的人物建模都有这个毛病——游戏中的小人从来没有任何表情波动,从始至终都是默认的初始表情。
如果需要作出别的表情,只能手动选择表情切换。鲤跃嫌麻烦,初始表情就初始表情吧。
鲤跃继续点击新来的这只小动物,试图与它对话。
游戏中的鲤跃走近小牛,戳了戳它的手臂:“你好。”
凯多:“……”
头像框里的小牛显示出一种魂魄出窍般的呆滞表情。
鲤跃又一次戳了戳小牛:“你好,凯多。”
凯多:“…………”
头像框里的小牛脸色青黑,表情深沉,好像是在思考“我是谁,我在哪,我为什么还活着”诸如此类的牛生哲学。
游戏在此时出现选项:
鲤跃思考着该选哪一项,但游戏没有等她。
小牛坐了起来,好像是看了鲤跃半天,主动开口说话了。只是对话框中的省略号仍然占据了大半空间,小牛的问题很是简略:
“………………你给我吃了什么?”
头像框中的小牛脸隐约浮现出了很不明显的两团红晕,看上去就像是害羞了一般。
对话框中又出现了下一行字:
(凯多不擅长与人类交流。)
鲤跃便更友善地向凯多回答道:“一种有着恢复功能的料理。”
小牛的立绘显得更加内向而拘谨了:“……还有吗?”