第十五章 愈发真实的世界(1 / 3)
系统更新?这应该是游戏开服后的第一次系统更新吧,不知道会出什么新东西,有一点小期待。
所以一整天,卜洛都在猜测游戏会更新什么东西。等到晚上七点就早早的将头盔启动进行系统升级优化。
在卜洛的满心期盼里,终于九点了,急不可待的登录游戏,上线卜洛做的第一件事就是查看游戏更新内容。
225年1月17日更新说明:为完善游戏,提升本游戏真实性,1月17日《第二世界》由智脑进行升级优化,主要更新方面包括以下几点。
一:引入体力系统,对战斗进行约束。
更新后,平时进行战斗,奔行等活动时会消耗体力值,体力的消耗会对个人行动会产生影响。
体力值消耗速度与运动剧烈程度相关,同时受灵敏度影响,灵敏度越高,同等运动强度下,体力消耗越低。
体力值的恢复将在休息时自动开始,恢复速度受个体根骨影响,同时也与个体当前饱食度有关。
二:游戏加入味觉与嗅觉模拟,可以在游戏中品尝美食。
同时游戏中加入饱食度系统,饱食度会影响个人体力恢复,长时间不进食会产生饥饿感,短时间进食过多会产生饱腹感。
饱食度的消耗与个体体力消耗有关,个体体力消耗后的恢复会加快饱食度的消耗速度。
不同食材提供的饱食度有差别,大体与现实世界相同,营养越高,热量越多,饱食效果更好。同时,越高级的食材,饱食效果越好。
三:怪物掉落产出中增加食材。
更新后,野兽型与某些特殊植物型怪物在掉落产出中会掉落某些与自身相符的食材。
怪物等级越高,掉落的食材等级越高,同时,同种怪物可能掉落不同稀有程度的食材。
稀有程度越高的食材食用口感越好,某些超级稀有的食材食用后甚至会给予玩家属性奖励。
四:游戏内增加烹饪系统。
游戏中增加烹饪系统,可以自由料理所收获的食材,同时游戏中会增加买卖烹饪所需物品的npc商店,为玩家提供一定便利。
烹饪成果参照真实生活,不过会大幅度减少处理食材的难度与烹饪所需时间。