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卷二,51:被颠覆的第四关(1 / 2)

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这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

当人类将野心瞄向广袤无垠的宇宙后,整个社会迅速膨胀为一个无比浮躁的狂奔怪兽。在大踏步前进的同时,工作节奏也变得异常密集,生活压力随之变得空前强大,各类用于发泄情绪目的的奇葩节目也就层出不穷地应运而生。

它们会用各种或凶残或奇诡的点子和手段来博取人气的关注,但同样的,由于同质化严重、可供选择的类型太多,很难有一款节目能长久地存留下来,大部分都是在渐起一朵浪花的同时,迅速消弭在波涛汹涌的大潮中。

在这种情况下,不得不说死亡密屋是一挡非常出色的节目。

作为一个存在时间有五年以上,却还能保持足够吸引力让互联率繁荣不坠,必然有一套极为匠心独具的设计特色来当做它的最大卖点,用来长久而持续地吸纳观众的支持。

冒着联邦法律的大不韪风险蒙骗退伍的老兵作为参与者,在偏远的疆域角落建立起庞大的据点用于节目场地,吸纳一个星球的恐怖生物来制造其中奇特而又危险的考验,如此的种种布置都代表着巨大手笔的支出,是那些粗制滥造的节目所难以企及的存在。

但真正说起来,上述的一切只是用于最后两关的铺垫。

之前设置起来无比复杂、无比曲折的前三关,仅是一种选拔的手段:第一关考验个人的智慧和积极性,第二关考验个人的能力和战斗素养,第三关考验团队的配合和整体实力。

只有符合以上标准的参与者和团队才能进入到第四关也是这个节目的核心设置——死亡密屋。

这是一个足球场大小的角斗擂台,从四个方向进驻的参与者会出现在悬于半空中那四个被封闭住的半球形平台上,由一段好似商场观光电梯的外壁通道来进行下场角斗,并最终选出20个以内的人数,进行最后的boss大战。

规则方面当然不会是那种普通货色,为了有别于其它同类型节目。死亡密屋匠心独具地将传统的一些规则进行改头换面的几点替换。

首先,为了让节目的可看性能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项,纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者,而决胜的要求是必须彻底杀死对方。

其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前。经过专门的设备移除盔甲内的电量,由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。

最后,每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队伍进行投票产生,也就是所谓的柿子要挑软的捏,而这选出的四人会再由所有人数进行投票,让哪两个进行一场生死角斗。

并且,值得注意的是,四个队伍相互之间可以通过设备联系,只是限定了仅允许单向通话(两者接通时。另外的人无法得知通话的内容,也不能接入),以及每一场可供投票的时限不得超过十分钟,一旦超过,将由场外进行决定。

经过以上四点的规则改变。这第四关可谓集各种考量之大成,尤其是最后那两点的设定,将《杀人游戏》的规则融入到角斗人选的选出当中,代表了该节目厚黑阴险的最高成就。

弱者并不一定会输,他们可以通过虚张声势、假言误导的方式来让自己的最弱队员不会被选中,或者选出的是自己队伍中最强的存在,玩一下田忌赛马的规则。

强者也不一定会赢,当另外三支队伍有可能联合的情况下,角斗的人选可能是最强对最强,也有可能会是大鱼吃小鱼,甚至是弱鸡对弱鸡,因为谁也不清楚,在每一通单向对话的过程后,其他队伍的真实想法将是什么。

其中更是有一点非常关键,这四个队伍要在极短的时间内,决出到20名以内的人选,否则一旦三个小时的氧气耗完,所有人都是死路一条。

这是一个相当有难度的任务。

因为,就像控制大厅内那些人看到的一样,屏幕墙上的所有画面已经全部集中在这处密屋内,总共36名的参与者必须在180分钟的时限内死到只剩下20名不到,也就是说,需要整整16场的角斗来分出胜负者。

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