卷二:《死亡密屋》11。(3 / 3)
陈汐心中大喊,本已放开扳机的手掌只能强行一扭,临时将枪口调转到另一只尤比纳尔的方向。
由于是突然起意才改变射击目标,这一次射击的感觉陈汐有些没谱。但让他意外的是,电浆团掉落的地方刚好是处在这只尤比纳尔的移动路线上。
其结果就是,它整个地栽到了里面,然后顺着惯性又飞了起来,而且落下的地点正巧不巧地是旁边那只由别人控制移动的尤比纳尔即将到达的位置。
“果然,靠计算机帮助的家伙人品都是负数......”
看到两部机车撞在一起摔成了滚地葫芦,陈汐那还不知道自己现在最应该干什么。
顺手提起还冒着青烟的枪口放在嘴巴前面,他当着拍摄器的正面,摆出一个最完美的侧脸和pose,然后轻轻地对着上面吹了一口气,做出一副自认为最帅的笑容,霸气微露地说道:“亲们,想看帽子戏法么?”
好吧,对于这种得了便宜就卖乖的行为,我们可以很负责任的说,某些人的确是不能给予点阳光,因为他太容易灿烂了,恨不得抓紧一切机会来展现自己的得瑟。
耍帅之后,剩下来的事情自然毫无疑问,陈汐开始进行战利品的收割。
三头尤比纳尔一共给他留下了16发的弹药量,除掉打出去的4发,赚了12发。其中那头被命中前半身的尤比纳尔弹药夹已经毁掉,不然还能多出几发的弹药量。
整个过程一共花了他五分钟的时间,这还是在非常熟悉整个机械构造的基础上。而从弹药的数量,陈汐再次看出了这个游戏设计中所遵循的那个残酷理念......
每头尤比纳尔上只装了10发的弹药量,比参与者少一半,在数量上卡的很紧。如果他们在战斗的过程中因为命中率不够、或是电浆团没打好位置把弹药夹蒸发掉,那么弹药只能是越打越少,到最后面对守关boss的时候,就算能力再强,也只有死路一条。
“这都是在逼我们让战斗变得更加危险刺激,要保证命中率,就要拉近了距离再打,危险性必然大大增加,要收集弹药量,又必须消耗多余的供氧时间,让剩下的时间变得更为紧张。”
陈汐很清楚他们的想法,这无疑是想让游戏的进程和节奏变得更为迫人心弦,其目的不言而喻,跟他在第一关推导出来的那个真相完全能够相互印证。
“为了吸引人气,他们可以无所不用其极,甚至是丧心病狂......”