猎人与猎物(2 / 7)
飞鼠的公会是由41个人组成的安兹·乌尔·恭,在官方发表的积分排名中是前1位的上位公会。
公会具有很多优点,如果攻略了他人的公会据点,即使得到据点,里面的东西所有权也不会改变,npc与攻略方属于敌对。
据点本身属于被攻略的一方。但是,其中的所有权不会改变,因此npc也还是与攻略方敌对。
一个公会只有一个占有权,如果想要获得其他的占有权,就必须毁掉之前得到的公会据点。
另外,虽然也存在可以用游戏货币租借的据点,但资源并不大。
根据公会的根据地大小和配置等,常年消耗金币作为公会据点的运营费。
例如食物的自给自足率就是其中的一环,如果通过支配公会据点而产生的收益不足,就必须赚取相应的钱。
然后再加上据点陷阱发动时的费用,仆从怪物的费用等各种。
受到其他公会的攻击,这些费用可能会急剧增加,计算错误消耗过大可能会导致公会破产,所以经营一家公会无异于经营着一家公司,要十分小心。
公会据点有一天一定额以内不需要修复费用的系统,即使因战斗等被破坏,只要在免费修复金额内就不会成为公会的损失。
也多亏如此夏因公会的费用简直少得可怜,基本上属于是掠夺者,虽然也有好几次公会战,不过,位居于高天之上再加上世冠的赐福奖励,攻打这里和下深渊迷宫差不多,打的过得代价太大收获还不如去下副本,打不过连门都进不来,所以也算得上高枕无忧。
世冠的称号也不是摆设。
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坐在喷水池边,盯着情报公布栏看,会突然以前所未有的认真态度思考问题,是因为官方的活动邀请。
没错正是由官方发布对魔法佣兵公会讨伐活动。
从某种意义上来说这群玩家死的也算值,能被官方私下组织由世界冠军组成的队伍讨伐也算是祖坟冒青烟。
再过一个星期就要开始了,活动内容是计分制的大混战,所有参战者要用击杀数分个高下。
同时伤害输出量与受伤量也会列入计算,而前三名参赛者,将获得活动限定称号与特殊奖励以及纪念道具。
“诶……明明看上去很麻烦的样子,可是居然有限定称号和纪念道具,这下真的好想要了…………”