55 角色(1 / 3)
听到玄癫道人的话,林啸有些意外,但是转念一想,倒是也可以理解。
d球上不也有沉迷游戏,大白天蹲在草里,大喊着“德玛西亚”袭击路人的网瘾少年嘛。
何况是那些娱乐资源十分匮乏的练武修仙的位面呢!
林啸没有纠结在这件事上,沉迷游戏这种事对于一个从小生活在d球上,久经各类游戏考验的成年人来说完全不存在...恩,应该不存在吧。
重新把注意力放在那张角色清单上,里面的角色主要有这样几种。
一种是那种官方npc,也就是在游戏城市,村落中担任一定职位的npc,像士兵,官员之类的。
同时各个城市村庄中具有特定职能的人员比如铁匠啊,裁缝铺老板啊这一类的对玩家提供二十四小时不间断服务的人员,也属于官方npc。
这一类的npc大体上来说是和玩家一个阵营的,当然也不排除会有一些特殊情况,不过极少。
优点是角色扮演难度很小,业绩点来的快,但是自由度很低,发挥空间不大,不能随意行动,大多需要按照所谓的“剧本”完成任务,十分无聊。
但是这也没办法,因为官方npc这个群体控制着游戏的大体走向,是游戏不被玩崩的保证。所以不能让其随意行动。
这类角色很受那些古板而且想要挣钱的人士的青睐。但是很显然,这样受拘束的角色林啸是绝对不会先择的。
第二类,是玩家们的敌对阵营,也就是怪物阵营。
这一类角色自由度普遍比官方npc要高一些,但还是会有剧本约束和一些基本的原则。比如除了一些特殊的野怪之外,一般的怪都会有一个固定活动场所,不能说玩家出来打怪升级,结果发现无怪可打,那还玩个球。
当然啦,所谓的自由度高低也不是那样一概而论的,主要看你所担任的角色在游戏当中的重要程度,越重要,剧本就越厚,自由度就越低。同样你的角色越无关紧要,你收到的约束就越小。
最后,就是中立阵营的npc了。这一类npc是游戏中最庞大的群体,不过这个庞大指的不是人数,而是涉及到的范围,它包括门派人士,一般的任务npc等等。
这一类的npc一般与游戏主线任务无关,是用来增强游戏趣味性的。所以,这一类的角色在游戏中自由度非常的高,几乎是你想干嘛就干嘛。
之前玄癫道人所说的自由度无上限其实主要指的就是这一类的npc。