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第五章 设计游戏(1 / 3)

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孙浩看了看真幻之力剩余。

一立方米大的土壤,差不多耗费了零点七份真幻之力,将近一点,当前还剩九份多一点。

他从智脑处了解到,编辑器编辑物体时,真幻之力消耗的多寡,与所编辑物体的大小,密度成正比。

物体越大,密度越大,消耗的真幻之力就会越多。

反之就越少。

比如土壤和空气,编辑一立方土壤需要0.7份真幻之力,而若换成密度比土壤小很多的空气,0.7份真幻之力大概却能转化出六十立方之多。

而换成密度比土壤高的,如钢铁,0.7份真幻之力却是只能转化出五六斤,大概巴掌大小。

当然,这说的都是普通物品,含有特殊能量的另算。

像小说中天材地宝之类的,哪怕指甲盖大小一块,密度非常小,想要转化出来,也需要海量的真幻之力。

弄完土块。

第二步,孙浩在土块上面,添置了一些氧气,以供玩家呼吸所用。

并且还设定呼出的依然是氧气,而非氮气。

至于为什么......哪来那么多为什么,说让玩家吸氧气呼氧气,玩家就得吸氧气呼氧气。

要不是为了与现实显得贴近一些,别说吸氧气呼氧气了,就是让玩家不呼吸都可以,一样能在神荒世界里活蹦乱跳的。

没办法,qq真实游戏编辑器就是这么强大,啥样不科学的设定都能完美实现。

第三步,孙浩开始设计玩家的系统面板。

既然是游戏,自然得有系统面板属性面板之类的东西,哪怕这是个真实存在的游戏世界。

若连系统面板什么的都没有,那就不是游戏世界,而是实实在在的真实世界了。

其实qq真实游戏编辑器,也能编辑出纯粹的真实世界,但单纯的真实世界那就没什么意思了,再此基础上加入一些好玩的游戏规则岂不更有趣?

系统面板被孙浩放置在了玩家脑海中,不会影响视线,可用意念呼出或隐藏,同样也是用意念在上面操作。

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