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告诫(1 / 4)

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和尚跟尼姑的组合无论走到哪里都是非常吸引眼球的,这段时间他们混的不错,至少在茅十八眼中,他们身上的装备又比从前换了一批,而且因为他们是最早知道互有渊源的这重关系,所以想必到今天为止,他两的收获也已经相当可观了。

双方相互问好之后,和尚就说道。

“这段时间你们锋芒毕露,似乎是得罪了什么人,自己要小心一点。”

他的话让茅十八心中一动,当下问道。

“你们听到什么风声了吗?”

和尚似乎对茅十八很有好感,当初两人的那一番关于情报的交易也让和尚收获不少,不过当他正要多说几句话的时候,却感到身旁的尼姑扯了扯他的衣袖,似乎是让他不要说的太多了。

茅十八注意到了这个细节,心中也是有几分了然,看样子他们应该是加入到了某家公会当中,甚至很有可能就是红楼公会,所以才探听到了一些情报,当然了,如果不是他们刚好在武馆门口见了面,否则的话,和尚也不会巴巴的来找他们,一切只能说是巧合。

告辞了和尚跟尼姑后,茅十八五人进入武馆,这里是安全区域,不用担心偷袭,但同样的,武馆鱼龙混杂,眼线极多,也同样不是一个可以商讨事情的地方,因此,茅十八给永夜发了条私聊过去,他们就暂时分开了。

点开武馆npc,茅十八看到了自己眼下的几项个人属性,首先是武力值,如今茅十八的武力值已经有197点了,除了装备附加的外,天地交征阴阳大悲赋也同样为他提供了巨量的武力值。

根据当初的了解,武力值相当于真实伤害或者最终伤害,是附带在攻击伤害上面的,不用计算任何的抗性或者某些特殊武功的减伤效果,是游戏后期一个极其重要的属性,不过在当前,并没有多少玩家会在意这个属性。

对于武力值,茅十八有自己的想法,从表面上来看,如果玩家的攻击速度越快,那么从武力值上获取到的实际伤害数值也就更有效率,虽然说的确如此,但实际上,相比起玩家所发动的技能伤害而言,通过攻速快的武器来累积的伤害效果在最终伤害的占比并不多,也就是说,真实伤害的具体使用方式眼下还并没有真正体现出来。

但是,真实伤害在当前阶段就当真一点用处都没有吗?

很显然并非如此。

根据前段时间茅十八和永夜的一些测试,他们两发现在豪侠中施加伤害的途径并不仅仅只有命中对手的身体才形成,还有其他很多的方式。

比如说确反,之前茅十八曾经利用确反来化解了永夜的偷袭,而那个时候,茅十八确反所造成的伤害并非只有1点血,而是附带了197点真实伤害,也就是说,不管伤害是如何形成的,哪怕是防御住了,但至少触发了打击判定,那么真实伤害都会存在。

这就非同小可了,要知道,一旦豪侠开服到了一定时期,玩家们对自身技术的掌握到达了某个阶段后,至少一些常识性错误他们就不会再犯了,当然了,技术差距肯定是存在的,但是对于大多数玩家而言,如果他们不知道该怎么进攻才有效,那么防守反击会成为他们最惯用的一套打法。

防御,无疑是格斗游戏的一个特色,只要防御的姿势正确,角度正确,那么就可以最大限度的抵消掉对手这次攻击的伤害,哪怕对手这一击可以打出5000点伤害,但一旦被防御住,那么能够施加的伤害也只有1点,这就是防御的好处。

就像是现实中经常被提到的一句话,想要打人就要先学会挨打,当玩家们渐渐的发现了防御的好处后,他们就会有意识的先练好防御,通过防御来抵消掉对手的大部分攻击,然后来寻找反击的机会。

而且对于攻击方来说,久战不下心态很容易爆炸,甚至于消耗了太多资源最后仅仅只能换来几十点血量上的优势,会迫使攻击方更加燥进乃至急于求成,而这种时候反倒是给了对手防守反击的机会。

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