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第62章想要的对手(2 / 3)

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“轰。”

对面小山剧烈一震,箭矢钉入坚硬岩石大半,寒意扩散,却并未命中敌人。

“好快,一击不中,远遁而去,这是一个刺客,拥有星甲的刺客。”李源看向身后,岩壁上钉着一支弩箭,这便是敌人的攻击,同样是急速冰冻箭,爆发出一片白霜,向着周围蔓延。

从来没有遇到过这种敌人,潜伏于暗处,伺机而动。

李源十分谨慎,操控机甲向后面倒退几步,背靠岩壁,猎豹劲弓握在手中,剪刀眼冒出丝丝精光,抽弓搭箭,不动如山。

高处,机甲与群山对峙,寂静无声。

对方攻了一记,打破了竞技场十分钟踢人规定,下面有足足二十分钟时间做选择,如果双方都选择沉默,那么最后将判为平局。

敌不动,我不动。

敌人在暗处,攻坚者三在明处,这就是颓势。而进入对战状态,比拼耐力和耐心也很重要。

李源在这几年的学院生涯中,每次听到冷嘲热讽,都会用心叮嘱自己,要心平气和训练,把情绪带入训练,会使效率大打折扣,将悲愤化为动力才是王道。他成功了,他做到了,比拼耐力的话,恐怕连一些依靠现成资源提升起来的机甲士,都不如他。

极致耐力换来冷静,绝非单纯静一静,而是带着一丝冷漠。要做到完全不为外物所动,准确判断各种异变,不见兔子不撒鹰,一个字,熬。

这真是残酷的二十分钟,即便双方平局,也并非没有惩罚。

随着获胜场数增多,获得积分存在一定加成比率。也就是说,胜利场数越多,所获得的积分加成也就越多。真若平局,那么前面的努力将全部白费,加成比率降为零点,需要重新开始。

很简单的算术题,李源的加成肯定极高,也许增幅比率上升到几倍之多。而平局,意味着他要像三级赛区大部分机甲兵那样,慢慢战斗,慢慢积累,这与初衷不符。

不管会造成何种后果,攻坚者三自巍然不动。

如此情形让隐藏在暗处的三级机甲兵傻眼,刚才已经做过测试,对方的反应速度与应变能力只能用变态来形容,很少有人在她的劲弩偷袭下,毫发无伤,还能抓住一丝间隙做出反攻。

更加难以想象的是,二级小机甲兵耐性那么好,在确认有敌人隐藏后,就站在那里一动不动。

没错,就是不动,让人百爪挠心的不动。

转眼间,十几分钟过去了,真怀疑对方是不是抽空睡个觉,反正没有看到那该死的攻坚者三移动哪怕半公分。几次都想发动攻势,却又几次忍耐下来,因为没有把握,居然会感到心虚。

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