第25章 决不能认错(1 / 3)
话分两头,时间线稍微回拨数日。
大洋彼岸的加州,苹果公司总部。
乔布斯最近很心烦。
那些狗日的越狱破解组!
iphone-3g是4月初就在米国市场发布上市的,并且延期了大约一周后开始在欧洲市场接受预购,4月20日之前在华夏进入了联通的合约机布局,再往后又布点了一些更加零散的国家市场——前前后后大约一个月的时间,完成其全球发布的布局。
虽然算不上“全球同步”,却也是一个很大的进步了。要知道07年暑假时发iphone初代的时候,初代机可是半年都没走出北美。
原因无他,那时候的iphone软件生态太孱弱了,用户根本没有多少“非用iphone不可才能玩的游戏、用的应用软件”。
如今随着iphone-3g和app-store的布局,ios的生态才终于有了一些彻底盘活的趋势。
然而,那些狗日的越狱破解组,简直不给苹果公司喘息的机会。
仅仅4月15号,上市才两周左右,破解组就把root重烧iphone系统的工具做了出来,提供了越狱服务。从此以后,买了iphone-3g的消费者只要愿意,都可以用越狱工具突破苹果公司对app-store的垄断,绕过app-store自由安装第三方提供的手机app。
当时,乔布斯就在内部讨论会上,就这个问题大发雷霆,还把那些没有认识到问题严重性的高管痛骂了一顿:
“我们公司拉拢大多数手机软件开发者最大的核心共同利益是什么?我们相比于其他开放式系统智能手机方案的核心优势是什么?
是我们苹果公司可以对app-store上的准入软件进行内容审核,从而把盗版、破解版的游戏、应用软件屏蔽掉,逼着用户掏钱购买正版的软件!
所以,全世界深受盗版侵害的软件开发商,才会联合起来入驻ios,甚至在入驻之后放弃开发其他平台的同款——就跟那些被盗版侵害的游戏开发商,为了防盗版,宁可开发‘ps3/xbox主机独占,无pc版’的游戏!
如果app-store对iphone的安装入口垄断,被越狱突破了,那么那些软件商还会因为‘iphone可以保证用户只买正版软件’这个承诺而争相入驻app-store么?我们相对于其他开放式系统智能手机的‘应用丰富度优势’还怎么保持?”
乔布斯的想法很明确:任何一个行业,在刚刚进入的时候,联合开发者比联合消费者更重要,因为在这个行业刚刚被创建的时候,开发者是相对稀缺资源。当年他搞苹果电脑的时候,和windows系统的电脑形成常年竞争时,其实一开始苹果也是颇有优势的,因为苹果始终是在联合开发者,打压消费者。
而传统pc电脑的系统发展史证明了:当个人pc电脑发展了十年、二十年之后,开发者不稀缺了,所有曾经“才华横溢、功能惊艳”的软件,都可以得到廉价甚至免费的替代品,所有牛逼程序员做出来的东西都可以被成熟但略笨的模仿者模仿,到那时候windows的体系就彻底翻盘了。
换句话说,乔布斯的思维模式,适合在某一个行业刚刚被创造出来、技术还存在巨大真空、开发者相对稀缺更容易被垄断的阶段。而十年八年之后,平台成熟了,一旦消费者或者说用户资源更稀缺,苹果模式也就衰落了。windows和安卓在两个不同领域爆掉苹果,其实是一种重演。