第140章 少女时代和AKB统统都是我的(1 / 3)
全国其他的网游,都是抢着拉着免费求人来玩,即使如此,拉来的也都是免费蹭游的蝗虫。
如果是二流以下的游戏,连求蝗虫制造虚假繁荣、然后编造流量讲个好故事去资本市场上骗风投都做不到。
普天之下,唯有yy娱乐代理的“魔兽世界”,推着赶着把蝗虫玩家往外驱散,一副“爱玩玩,不玩滚”的高逼格姿态,着实把国内同行的眼珠子都羡慕得一片血红。
虽然这个游戏还没开始收费,要到学生党们考完期末考试左右的时候才开始卖点卡,但所有人都深知,到时候开个五个区、300条线,都能轻轻松松高负荷运转,赚个盆满钵满。
“游戏是点卡制收费,到时候撑150万人同时在线的服务器,开荒期的火爆过去之后,算每天下午4点到晚上12点,八个小时的高峰期内、80%复用率,就是120万人持续烧点卡。后半夜算40%在线率、上午20%在线率。
平均折下来每个小时都有70万人在烧点卡,一小时点卡4毛钱,每个钟头营收就是将近30万,一周刨除掉服务器维护时间,就是四五千万营收,一年还不得营收25亿人民币?要是将来出资料片、网民基数进一步扩大、影响力进一步扩大,300条服务器都不够使,一年四五十亿进账很轻松吧?”
账谁都会算,哪怕不是yy娱乐的内部人员,看着这些公开数据指点江山,都能推演出歌大概的结果来。
按照这个数据,只怕把当年传奇娱乐最鼎盛时候的传奇、奇迹mu、仙境传说ro三款游戏的营收全部加起来,再翻一番,只怕都才勉强追得上“魔兽世界”的体量。
这个数据出来的时候,全国所有的网游运营商都放弃了抵抗顾诚的念头,连看顾诚和孙正意撕逼看好戏的兴趣都没了。大伙儿都转而开始考虑做小众重垂、题材不同的轻松网游,试图在“魔兽世界”这头吞金巨兽的阴影缝隙中找一点阳光活命。
于是后来05年国内网游市场上开始出现各种泡泡堂啦、卡丁车啦、劲舞团啦之类给不喜欢打打杀杀的女生们玩的游戏,一副百花齐放之态,倒也算是歪打正着了。而那些诸如孙正意从东夷引进的《天堂2》之类的东西,只能感慨生不逢时了。
此外,魔兽世界的此番狂热大爆,还进一步拉拢了超过500万原本属于qq铁杆用户的玩家,逐步弃用qq,改用yy作为日常im即时通讯聊天工具。
原因无他,只因为yy的语音群聊功能,比qq的语音聊天室要强得太多。
此前数年,虽然yy也一贯以语音功能著称于世,但是毕竟受国内网游配合度的限制,依然有大多数网游玩家不愿意在家里买耳麦、不愿意语音聊天。那些网速不太好的玩家,在游戏里的指挥交流也基本上靠打字。
而“魔兽世界”可谓是第一款逼得从城市到农村,所有玩家不开语音群根本没法指挥,也下不了团队副本的网络游戏。
05年的版本还没有40人团,也没有“熔火之心”副本,牛逼的副本也就10个人。但是10个人的配合要求已经很高了,不是别的无脑输出无脑奶的游戏可比的。
哪怕是同为yy娱乐今年拳头产品的《诛仙》,因为具备一定的氪金属性,可以通过砸钱强化装备和买符来简化副本难度、降低“非配合不可”的程度,所以在“逼迫用户用yy语音群聊”方面,远远不如魔兽世界的号召力。
qq已经发展了五六年了,yy也有两三年,本来铁杆用户的引流已经开始减缓,要跑去用yy的基本上已经跑完了。现在再逼出那么500万新人,此消彼长,一正一反又为yy拉开了1000万活跃用户量的差距,功劳簿可谓不难得。
后来,到2005年暑假开始时,yy和qq的月活跃用户量对比达到了1.69亿对1.31亿,足足拉开了3800万人(其中1000万差距是魔兽语音用户贡献的)。
qq推出一个财付通,也不过是略微稳住阵脚,不让老用户过快流失。而华夏互联网发展的后续人口红利,基本上和qq没什么关系了。