第106章 让真相飞一会儿(2 / 3)
“《诛仙》前天改版后正式开放了线上商城功能,进入‘免费游戏、道具收费’的运营模式。更新后首日同时在线人数即突破30万人,开放的百条线路每天至少有10个小时以上处于全部爆满状态,不得不开启排队等候模式。只有每天凌晨2点到早11点、下午3~6点可以确保不用排队。
《诛仙》的电子版小说在某点中文网得到14万人的均订,另外在各大盗版站上,根据可靠数据总计有超过600万用户全本读过本书、1500万用户涉猎过本书。自去年年底完本以来,全套实体书在‘铛铛网’上销量达到了3万5千套……”
这些简单的数据,顾诚粗略地听了一遍,知道个大概就行了。他也不准备每个都听,于是主动提问打断了王宇:
“日活人数出来了么?你刚才说30万人同时在线、百线全满,所以在正式版我们设计的是一片服务器支持3000人咯?游戏消费情况呢?我们毕竟是免费游戏,同时在线人数说明不了盈利能力。”
王宇有些紧张,解释道:“确实是设计为3000人一条线,原先的《奇迹mu》和国外的《魔兽世界》都是做五千人一条线,但是《诛仙》的单个用户数据传输量更大,做3000人一条线技术上比较稳妥。
日活数据还没出来,主要是有很多拥堵带来的误差和水分,后台数据也……不过根据惯例,一个网游的日活人数至少是同时在线人数的四到五倍,周活大约是同时在线的10~15倍、总有效用户数是20多倍。所以,我估算《诛仙》的活跃用户可以有400多万,更翔实的数据本周一定可以拿出来。”
顾诚点点头,不过他对王宇的这个估计值,还是持保留怀疑的。
因为他知道王宇是按照普通的月卡或者点卡计费网游的惯例在推测。但是实际上,当“免费网游、道具收费”这种模式出现后,免费网游的活跃用户数与同时在线人数的倍数关系,会高出收费网游好几成。
这个道理其实说透了很简单:
传统收费网游,往往更注重平衡性,靠把人拉在线上促进消费,所以往往很注重合作黏性,组队打怪练级有加成,或者跟《魔兽世界》那样不组特定职业构成的队伍就下不赢fb。这种情况下,玩家更容易在热门时间段扎堆上线。
要是所有公会里其他成员都是约好了晚上7点开卡拉赞,一个魔兽玩家上午就算有时间,上线了也就逛逛拍卖行。
但是免费网游注重氪金体验,即使不愿意过度破坏游戏平衡性,多少也要保障“氪金可以省时间、换时间,更注重减少非组队合作不可的难关”的用户体验。
在《诛仙》或者平行时空的《完美世界》里,一个玩家一早上别人都在睡觉、他就上线修仙,遇到任务小boss打不过,氪金一张pve时专用的回血符,说不定就不用满世界求组奶妈职业了。
所以,两款最高同时在线人数差不多的网游,其中一款免费一款收费,免费的日活人数肯定多得多。
但氪金网游就算玩的人多,也不代表盈利能力就强。因为这里面还存在一个氪金转化率的问题。