第81章 祖龙工作室(2 / 3)
又过了几天,陆明把《天使ol》的数据类调整处理完、测试之后亲自向顾诚汇报时,顾诚便顺口提到了这个问题:
“陆明,你在青华的时候,有没有其他同学后来做游戏开发的,或者知道国内目前有什么好的制作团队?公司近期会在yy网络科技下面,专设一个子公司yy娱乐,未来公司所有自研游戏都由这个公司运作。如果你有好的合作资源,可以向公司推荐,不管是高薪雇佣,还是外包投资,都可以接受。”
陆明是个理科宅,社交圈子不大,尽管他已经是顾诚麾下目前比较拿得出手的开发主管了。他憋了半天也没敢直接开口,反而询问顾诚的要求:“认倒是认识一些……就是不知顾总您的要求有多高,就怕实力入不了您的眼。”
顾诚想了想:“实操过3d游戏项目开发,从头到尾独立做完的,都可以考虑。最好在引擎应用方面经验丰富一些,美工和策划实力么,可以后续补足,那些都是体力活儿。”
陆明琢磨了一下:“我想想……做倒是有做过的,就是比较次——我有几个学长,当初自己建了工作室,想仿一个和cs界面差不多的射击游戏,最后只开发出了《血战上海滩》。您可能没玩过,界面和画质都有点幼稚。这两年他们对3d游戏的引擎应用又提升了不少,只是投资不足,始终没法做大作。您有兴趣的话,先上网下载一下他们的作品了解一下吧。”
“《血战上海滩》么?我晚上有空试试。你先把他们的联系方式和资料要来吧,我一起看看。”顾诚琢磨着说,心里记下了那几个名字。
……
顾诚是当老板的人,自然没人管他在公司里干啥。处理公务到下午三点多,稍微空了点儿,他就点开刚刚诞生的网际快车,在网上下载了《血战上海滩》这个射击游戏的资源——这款游戏似乎本来就是免费分享的,网上也区分不了正版盗版,或者说想买正版都没地方买。
可能纯粹就是个为开发者打响名声聚拢人气的作品吧。
下载完,打了几枪,果然质量比cs还差点儿。确切地说两者也不是一个类型的,《血战上海滩》更像是个第一人称横版过关的伪3d射击游戏。
顾诚毕竟算圈内人,平时对行业水平比较了解。他也知道虽然如今比这个更好的游戏还有不少,但都是外国人研发的,要不就是靠湾湾的大宇、智冠。
大陆做出这个水平,100%自主研发,已经值得鼓励了,何况还是两年前的水平。
他打开电子邮箱,收取了一下陆明刚刚邮件给他的资料,仔细审视了一番那家工作室的资料。
“祖龙工作室,99年研发出国产rts游戏《自由与荣耀》,获得了出口东夷并取得4000套销量的成绩。
01年变更现名并独立运营,研发射击游戏《血战上海滩》。02年初推出《自由与荣耀2》,界面与设定基本仿照暴雪的《星际争霸》,但效果与美工明显较弱……”