第48章 凌乱了(1 / 3)
曾经,在顾诚通过代理游戏赚到自己人生的第一个一千万时,他就想过:“传奇”只是他一穷二白时的不得已选择。
等他有钱有团队有技术之后,自然不能继续模仿另一个时空马腾之流妖艳的贱货那样抄抄抄代理东夷网游,而是应该努力自研华夏人自己的游戏。
什么毒奶粉穿越火线之类的货色,肯定是不能出现在他的游戏公司里的。将来有资格让他代理的游戏,至少也得是“魔兽世界”这种划时代产品这还是考虑到魔兽这个经典系列的单机ip和改编权攥在暴雪手里,他哪怕想自己研发魔兽类型的游戏都绕不过法律障碍。
但是,现实总比想象残酷。站在一个脚踏实地、懂点儿技术的ceo的角度来看,眼下,2002年末,他还没有这样的技术实力。
毕竟这个国家的游戏研发实力,因为常年不尊重版权的问题,导致人才流失转行严重。国内第一流的程序员和美工、策划,几乎没有立志于做游戏的。顾诚就算挥舞着大把的钞票,把国内最好的资源都集中起来,也没法在短期内把足够质量的游戏研发团队搭建起来。
有钱都没处花,冰冻三尺非一日之寒。
站在“传奇娱乐”这家公司内部来看,顾诚所作的一切,已经比历史同期陈天乔的盛达网络好了不少
盛达网络在“传奇”的整个生命周期里,一点技术研发能力都没有,充其量只有一个数据维护团队。“传奇”的历次升级补丁都是东夷方面的wemade提供的,也导致了那段历史上wemade可以用分成反复挑事儿拿捏盛达。
顾诚的“传奇娱乐”,至少做到了“wemade把单机版传奇已经做好了之后、并且把网络版移植工作进行了一大半、然后由传奇娱乐方面完成后续开发和调试测试、bug修改、历次升级”。
换言之,眼下让顾诚手下的技术团队,去补全一款已经把内容做好、只缺服务器端架构和网络协议部分的网络游戏的话,研发实力是绝对够用的。他们只是缺乏前段的内容研发经验。
另一个尤其严重的技术问题,是当初“传奇”开发的时候,世界上还没有3d游戏的概念,也没有专业的物理引擎公司连后世号称物理引擎界巨擘的ageia公司,都是2002年5月刚刚成立的。
在人类网络游戏界刚刚开始摸索3d化应用的渊薮阶段,顾诚手下的人对于3d游戏甚至仅仅是3d引擎都毫无所知。
这一切不利因素,让他不得不再花一两年时间,半学半买,弄几款3d游戏或者伪3d游戏过渡一下,最好是介入一些还处在半成品阶段的游戏,直接参与开发,把华夏人自己的3d游戏研发团队夯实了,才能走上彻底自主研发之路。
或许这一切要03年才能开始、04年甚至05年才有把握出3a级的大作。
一切涉及到技术积累的东西,都要一步一个脚印。
如果钱可以解决一切问题的话,地产商早就突破天际了。
……
“《奇迹mu》和《仙境传说ro》都是典型的伪3d游戏,虽然采用了3d材质和透视规则,但是画面视角不能转动、不能无级俯仰缩放。可以省略掉全向建模的工作量,部分显示依然可以靠贴图解决对技术积累的帮助程度并没有评估的那么高。”