第四章 命运套牌(2 / 3)
感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。
智慧:智慧决定了你的精神力上限,精神力回复速度。直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力=智慧x10。精神力恢复速度=智慧/4分钟,
精神:精神对你的魔法和精神系技能有加成作用,同时也决定了你的魔法类武器能造成的伤害。并且直接决定了你的技能暴击率。同时也决定了你的精神抗性。
你的当前生命值上限为50点,精神力上限为90点。当生命值低于5点的时候行动能力受到严重影响,有一定几率昏迷,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于5点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果。
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归居住区域中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
除了文字以外,叶空还可以看到2个明显的横条,一红一蓝上下安放,这2个东西叶空再眼熟不过了,想来就是生命值槽和精神力槽了。
除此之外还有技能栏,装备栏以及一个魂器栏,技能栏和装备栏都是空的,但是魂器栏却有一样东西,赫然正是叶空经常摆弄的那副扑克牌。扑克牌的外观比起原来已经大不相同了,外壳多了个诡异的纹章,正和叶空脑中看到的那个纹章一个样子,而且多了个响亮的名字——命运套牌。
叶空思考了一会,目光从显示屏移开,心神一动,扑克牌出现在他手上,看了看周围,发现大部分的人都还怔怔的直视前方,叶空熟练的取出扑克,翻开牌面,抽出其中的四张牌。
士兵牌组-地精勇士(梅花2)
持有:对于体型大于你的生物每一击额外造成等同于敏捷值的伤害
献祭:召唤地精勇士团冲击目标,根据目标体型每个地精造成1-5点伤害,地精数量由持有者魅力以及相关技能决定。
(垃圾堆里偶尔也能翻出宝藏)
士兵牌组-骷髅刀盾手(方块2)
持有:可以抵挡每一次物理攻击等同于力量值/2的伤害(小数点后数值忽略不计)
献祭:召唤白骨盾牌,在盾牌被击破前对方无法对你造成物理和元素魔法伤害,白骨盾牌血量和防御等级由持有者的精神属性决定。最低不低于持有者血量上限的10%,最高不超过持有者血量25%,持续时间1小时
(刀盾手是能够诠释骷髅生命意义的最佳职业)