第二十五章 晋级(2 / 3)
一个普通魔法学徒的精神力极限也就是20~30个能级左右,克瑞斯作为双精神力的天赋特长,精神力极限也不过是翻了一倍而已,同样到达不了100个能级。这样的情况下想要施展出一环魔法,就要冒极大的风险,基本上是十死无生,不过如果释放成功,精神力便会有着长足的进步。
通过晋升法阵,就可以大大降低这种风险,使用法阵时,只要能够在灵魂内完整构筑出一个一环魔法,精神力便会迎来一次质的飞跃,这和锻炼肌肉的原理差不太多。
一环以上的魔法与零环魔法大有不同,魔法构成的复杂程度大大增加。如果一个一环法师准备使用一个完全陌生的一环法术,按复杂程度分基本需要1~5分钟左右才能完成,如果辅助以相应的咒语和施法材料,则可以大大的减少所需的时间,但也无法做到瞬发。
将魔法构筑在灵魂里有许多好处,一个完全陌生的一环法术一旦在灵魂内被构筑成功,便会成为灵魂的一部分,之后石方起来便不需要那些冗长的咒语和施法材料,基本可以做到完全瞬发以及默发,并且运用的熟练度也会提升的很高。
不过在灵魂内恒定魔法也不是没有缺点的,首先,每个法师等级能刻在灵魂内的魔法数量都是有限制的,但却不固定,这取决于每个人的灵魂强度的不同,不过这点对于克瑞斯来说,并不是什么大问题。其次,每次将魔法构筑完成,灵魂都会迎来一阵疲惫期,这和灵魂被攻击或者晋升失败时的灵魂创伤又不同,就像是一个人跑完了800米一样,虽然很累很疲惫,却是健康完整的,只是需要一些时间恢复而已。而晋升失败时的灵魂创伤更像是一个人生了一场大病,虽然之后也可能恢复,但往往会对身体造成一些不可逆转的损伤。
灵魂疲惫期的长短是因人而异的,即使是同一人,对于复杂程度不同的魔法,将其构筑在灵魂内的疲惫期也同样不同,一般来讲,复杂程度越高,疲惫期越长。
接下来看看我们的克瑞斯同学。
大卫收集的一级魔法只有五个,分别是法师护甲、变巨术、护盾术、寒冷之触以及魔法飞弹。
没什么好犹豫的,第一个一级魔法一般都会选择防护系的,毕竟保命最重要,在护盾术和法师护甲之间,克瑞斯犹豫了很久,最终选择了法师护甲,并花了很长时间研究法师护甲和护盾术这两个法术,针对两种法术的优缺点对法师护甲进行了不小的改良。
法师护甲是一个保护全身的法术,效果是在受术者身体周围形成一道力场效果的隐形的保护墙,对于物理攻击和魔法攻击均有防护效果。缺点是防护能力较弱,一个优秀的二阶战士的全力一击就能将其击破。击破后如果不主动施法添加,则需要10秒左右才能再次成型。
经过克瑞斯的改良后,法师护甲这个法术在对于超过其防护能力的攻击,会暂时牺牲掉全面的防护效果改为针对被攻击部位的点防护效果,这样就能大大增强局部的防护能力,这一点克瑞斯是从护盾术这个法术身上学的。改完的法术对精神力的要求增加的不多,但本身的复杂程度提高不少,施法难度大大增加。
一般的魔法学徒在晋升时很少会选择改良法术的,因为标配版的法术基本都是性价比最高的。
不过这点同样难不倒克瑞斯,他是双精神力天赋,比之普通的魔法学徒优势明显,所以可以尝试构筑更难一些的法术,尽量做到一步到位。
每次晋升时所选的法术很重要,因为晋升时所构筑的法术要比一般情况下相同法术的效果高上不少,并且这种改变是永久性的。就拿法师护甲来说,普通情况下的防御极限是二阶战士的全力一击,在晋升的情况下构筑在灵魂里后,法术就有可能防御住数次猛烈的攻击。具体的提升幅度不是固定的,但至少都会提高三成以上。
更为主要的是,晋升时的选择的魔法会在晋升成功后异变,比如法师护甲就会成为被动效果,不需要再遇到危险时临时施法添加,而是永久存在,这样就就能应付很多的突发状况。