第二十二章 或有缠绵未断时(2 / 2)
主要还是水平一般的玩家占大多数,彼此队伍间的目标也就一致。嗨少越想越愁,不当家不知柴米油盐贵大概就是这样了。
两个小时后。
按道理说这个点的三人小队已经升级了,不过理论和现实终究是有些差距计划也总是赶不上变化,经验条还差了不少。
为啥呢,有了二三十头白狼的贡献,嗨少大体总结出了经验的分配机制。
一头狼的经验是动态固定的,视队伍为个体分配经验。
啥意思呢:队伍的数量会减少经验获取和你队内有几个人没关系;假如白狼哥只有你一个队伍打伤害,那你队内的所有人都会满额的获得白狼的经验。两个队伍或一个队伍加一个单人打伤害的话单人会分掉队伍百分之五十的经验不管他打了多少伤害;也就是队伍内的所有人各自获得白狼的百分之五十经验,单人也获得百分之五十。
当然这个获得经验是有范围限制的,离得队友太远会强制脱离战斗状态,就算随便找个东西续上战斗状态也是于事无补。
在这种机制下带老板是完全可行的,老板完全可以零伤害坐享其成;当然,单人抢怪这条路也是大有可为,摸一下就能分一半经验走堪称暴利。
也就怪不得晨曦旷野内有这么多热衷于抢怪的玩家了;怪物数量稀少带来的抢怪动力并不是那么足,经验分配机制才是导致局面混乱不堪的万恶之源。
没错,随着时间的流逝晨曦旷野的局面愈发的爆裂,随处可见游手好闲投机取巧妄想不劳而获的咸猪手,偏偏游戏对玩家野外pk的惩罚很是严重,根据老道大哥的介绍又扣经验又关禁闭的多管齐下,被摸了的队伍大多只能选择忍气吞声。
安随安的三人小团体也深受其害,半中间被摸了经验的白狼那不是一头两头,搞得三人窝火不已差点就要同流合污。
到头来为啥悬崖勒马呢,还没真的下定决心当那个坏人呢下边的对策就出来了,混乱的场面得到控制并且红极一时的伸手党也因为对策的出现迎来了毁灭性的痛击。
什么对策呢,两队强行组成大队一队打怪一队放风,碰见敢靠近的伸手党直接上去碰瓷,拼着血量把人弄红名然后一队人一拥而上正当防卫送他归西。
效果都不能说立竿见影了只能说比这程度还大,而且还有意外收获;一队打完怪趁着回血的时候望风,另一队趁第一队回血时找怪打怪,这样就算是两队分经验打死一个怪只能得百分之五十经验也是变相提升了效率。
没错,两队合作的独特刷怪方式不仅防了伸手党还使得效率不减反增。
还有就是心理上的变化,少了一站一坐被迫三心二意的影响,打怪就是一门心思需要完成的任务,可以全身心长时间的投入其中也就隐性的提升了效率。
那问题来了,为啥安随安他们没按照原来计划的效率升级?没办法,先辈揣摩经验和自己学习先进经验需要时间,这丢失的时间暂时不是增加的效率能弥补的。
还有就是摇人这个过程也耽误了很多时间,游戏才刚开始能有什么人好摇,都是些点头之交和举手之劳,起码安随安是不好意思因为这点事联系李哥和老道,况且李哥也没通过好友申请。
倒是联系强撸兄弟和少佐大哥顺理成章且水到渠成,奈何人家两队嗅觉敏锐快了一步进度先行合并,搞得三人组不住扼腕叹息。
那凑合着来呗那能有什么办法。好在他们的运气还是不错的,起码在第一天的游戏时间即将结束时升到了2级;据嗨少估计他们这应该是中下水平但不至于是垫底,老k和安随安已经很是满意。