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第二章 风起微尘拂倒影(2 / 3)

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安景象出来的时间是有讲究的,算是前人的经验吧,7月底正是最好的时候,下次进去做到年底,这一年就算是过去了。

还有盘算着趁年关多捞两个年后休息的,各有各的活法,说不上谁好谁坏。

安景象对《幻境》算是早有了解吧,靠的主要是联邦不遗余力的持久预热;不过他之前没有那个时间和精力去深入了解,现在算是有了。

前人想象中理想的全息网游是什么样子的呢,安景象并不知道,他只知道这曾经不切实际的幻想在自己这一代成为了现实。要是前人能有幸看到这一幕的话肯定会欣喜不已的吧,可惜自己没经历过那个时候,没有对游戏的深切热爱,只有对浪潮将至的迷茫惶惑挥散不去。

安景象的终端已经用了六年,早就是个行将就木的老古董了,是他即将远行上学时父母送的,很不便宜;比老两口的终端加起来还要贵上不少,花了他们很多信用点。

可惜辜负了。

后悔吗,后悔了,就这样吧,不是那能上进的人,后悔一会就算了。

过硬的价钱让这个辛苦多年的终端还能保持着流畅的运行速度,极大的提升了安景象的使用体验。

在虚拟的网络世界中,关于《幻境》的话题热度居高不下,各种官方的个人的爆料更是层出不穷,让有了解意向的人们能从堪称繁杂的篇幅中收集到自己想要的信息,在心中勾勒出独属于自己的世界。

虽然安景象是冲着找一条出路的目的去的,但到真正到了要做事的时候他还是敷衍了;没选择去一点一点的抠细节,只是看了几篇挂在官网上的q&a,看了大体的背景介绍。

《幻境》作为第一个跨时代的虚拟网游,由联邦官方主导开发和运营,充分利用了人们夜晚时的休息时间,旨在让更多的人能有尽可能完整的时间去体验《幻境》的真实和瑰丽。

用人话说,就是只在每天晚上十点到六点开服八个小时,利用游戏头盔的安神效果取代睡眠;当然,精神上的轻微疲惫是不可避免的,表现在外就是一时半刻的萎靡不振。

还有一点官方很光棍的说到了,虚拟现实是属于新兴技术和行业,还有大片的空白需要填补,大片的迷雾需要去探索,还做不到真正的完美。

可能是怕玩家对《幻境》失去信心,官方接下来长篇大论的介绍了游戏内容。

安景象看见这么多字就头疼,索性跳过了游戏背景的部分,打算等有空了再慢慢研究,直接拉到了最下。

《幻境》经历了漫长的研究和测试,最终定为85%真实度的幻想风格网游。不是做不到更好,而是怕百分百真实度下人们混淆现实和虚拟,所以官方故意降低了一部分真实度;整体采用了相对q萌的卡通风格,对一些容易造成冲击的画面进行了和谐。

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