第一卷 第291章 震惊世界的日流水(2 / 3)
各家游戏报刊都对刀剑封魔录的火爆场景做了深入调查。
让他们惊讶的是还不是刀剑封魔录本体的销量,而是刀剑封魔online的每日流水。
“你确定吗,刀剑封魔online的日流水已经突破了一百万美元?”
“一百万美元的流水数据已经是过去式了,就在昨天他们的日流水已经达到了一百五十万美元!”
听到这个数据,记者心中剩下的只有震惊。
在其它游戏商为总利润达到一百万美元沾沾自喜的时候,万富游戏已经在日入一百万美元了。
保守估计刀剑封魔online的月流水可以达到惊人的五千万美元?
只要刀剑的运营部门不玩什么劝退玩家的骚操作,是不是意味着这款游戏的年收入将达到惊人的五亿美元?
记者们觉得这个数字还是保守了点,刀剑封魔录的玩家正处于井喷式增长中,远远没有达到预期中的两千万玩家巅峰状态。
以仙侠世界的销量来算,刀剑封魔录的征途才刚刚开始而已。
刀剑封魔录的玩家总数至少还能攀升5倍左右。
一百五十万日流水绝对不是这款在线游戏的极限。
“刀剑封魔online预估将给万富游戏带来至少二十亿美元的年收入!”
这个新闻顿时上了美丽国的头条,万富游戏火爆到甚至没有友商或者机构站出来质疑这个数字的准确性。
全球的游戏厂商都将时间放在了研究在线网络游戏模式上。
他们都看到了大型在线游戏非常有前景,纷纷试图将自己的游戏网络化在线化。
可这注定了是一件不太容易的事情,万富游戏为此准备了近一年时间,他们即使站在了巨人的肩膀上,也不能跨越技术的鸿沟。
有一些资本溯源了万富游戏的崛起历程,他们敏锐地发现,万富游戏在北美建立之初将大量的精力放在了收购在线游戏研发公司上,利用成熟的资源整合能力,打造出了现在的大型网络游戏公司。
他们试图复制这样的模式,利用自己投资的游戏商开始了大并购,以此来减少网络游戏模式的研发时间。