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第1325章 游戏与虚拟实境(1 / 4)

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暴雪。

“第二十九次测试开始。”

在这个公司最隐蔽的地方,来自门萨协会的20名最优秀的“玩家”,此刻正戴着头盔。

“以现在的计算机而言,是没有办法实现人工智能的。但是如果是依赖人类本身的话,却会有意想不到的效果。”

虽说对外称这是“虚拟实境”的网游的研发测试,但实际上,这却是暴雪和蜂巢正在进行合作,为了研究人类的思维和大脑的开发。

在这个过程中,凯瑟琳加入的门萨协会就起到了很好的作用。蜂巢通过门萨,邀请到了一批高智商的“玩家”来在这个虚拟实境中游戏。

但实际上,这仅仅只是一个测试而已。

这些所谓的玩家,实际上进入的只是一个和普通的房间没什么区别的地方。

他们只要聊天打诨就好。

但实际上,在这些人之中,却有三个并不是人,而是人工智能。

准确的来说,也不是人工智能,而是依托于这20个人本身的脑资源而产生的npc。

这些npc本身就是依托于这些人本身而诞生的。

在这个“游戏”中,他们不能知道那几个人是npc,那几个则是pc。在每次的“游戏”之后,他们则要告诉暴雪,究竟谁是他们认为的npc。

事实证明,效果非常成功。

一开始的时候,因为技术不太成功。这些人很容易分辨出究竟谁是npc。

但是最近几次,随着技术水平的提高,想要知道究竟谁才是npc,已经不是那么简单的一件事情了。

这些人在游戏当中的形象是随即产生的,除了男女之外,他们没有更多的形象用于在游戏之中对对方进行分辨。

这个技术的一部分,曾经用于开发“梅南德斯”,而现在,这个技术的另外一部分,则准备进行商用化。

人类的逻辑思维能力。实际上和计算机的计算,是不太一样的。

源自于人类大脑产生的数据是模糊而暧昧的,就目前的状态而言,似乎没有办法应用于一般的科学研究。

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