第1222章 然后(2 / 3)
这个时候。凯瑟琳则在想办法开发虚拟经济。
——例如,虚拟产品。
在原本的世界。
21世纪初的时候,韩国游戏开发商纳克森(nexon)的一位程序开发员把几行代码凑到一起,创造了一朵花的图像送给他的女朋友,从而当她在网吧里不耐烦地坐在他身边时,为自己赢得了更多玩游戏的时间。
而这。就是“虚拟商品”的诞生≡那之后的这些年里,为游戏和社交媒体创造的数字物品——从qq上的虚拟服装到角色扮演世界中的武器——仅仅十年的时间,就成长为一个覆盖全球价值150亿美元的生意。
它们催生了ynga这样的公司,并支撑着一个迅速扩张的在线游戏行业。
现在,是p机的繁荣和发展的时代。
但是,提前创造出了p,并且提前对p展开了普及,在未来,也就很有可能面临p的提前淘汰。
在来到这个世界之前,原本世界的个人计算机的销量甚至在中国也已停滞不前。在这种情况下,随着更多的智能手机和平板电脑进入用户手中,行业巨头们日益关注移动服务,并将目标对准了全球市场。
虚拟网游。
凯瑟琳需要开发虚拟网游,就必须要有虚拟经济。
虚拟经济就是利益的生产点。
君不见,征途里面都是一扔就十几万的土豪么?
免费不等于不值钱,它的价值会在市场的其他地方实现。
凯瑟琳最开始是从开源软件这一块儿想起,后来又扩展到整个网络。
蒂姆.伯纳斯.李创造了多少价值呢?他是英国计算机科学家,原本世界的万维网的发明者。
他缔造了整个互联网。
但是,他实际上并没有从中获取多少利益。好处都被google、苹果、titter和facebook这些公司取走了。
反过来再想想另一个极端,像高盛这样的公司,他们成功的从经济中提取了巨额的价值,但就像2008年经济危机所展示的那样,他们这样做的同时实际上破坏了经济整体的价值。