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第712章 网游发展与收费(3 / 4)

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凯瑟琳吐槽了一句。

“他好像主要就是想要说清这个。”

艾尔莎也看了信。

“或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。

如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……

“不过他说的计划倒也是不错……”

现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。

1982年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是pusenue签订的,当时约翰泰勒看见pusenue打出的一则名为“太空战士的广告、

“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时pusenue负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。

《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,pusenue使用的是dec-

20计算机,于是凯斯迈e公司重新pusenue开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约b年,1吼年开始正式收费收费标准为每小时12美元。同年mud1也在英国p上推出了第一个商业版本。

不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立pusenue

公司这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。

这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……

对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得huā费多少金钱运用在玩游戏之上呢?

世界上第一款包月制的网游一在没有凯瑟琳的世界是《阿拉达特》(anadath)。

这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi

公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的

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