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第616章 比赛、pk、mud、网游(2 / 4)

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kill即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。在那个年代,一游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。

由于它过于拗口,就用“pk”作为它的缩写来表示。后来衍生出pke

(玩家杀手,表示专门猎杀玩家的玩家)、pk区(可以主动攻击玩家的游戏区域)等。

许多mud在站点介绍上会写明不欢迎pk,有pk惩罚,或者有专门的pk区、pk奖励,等等。

至于mud,则是“multipie-use

-dimension”的简称,也就是“多用户层面”,也称为multiple-use

-dungeon(多用户地牢),或者multipe-use

-dialogue(多用户对话)。它还被称为muse或多用户模拟的环境,即multiple-use

-simulatedenvi

oment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,mud也作为专业术语出现。

mud就是事实上的第一代网游……当然,现在可不是了pk的另一个来历,便是在一个“渊源”一一是指足球里的罚点球,也就是penalty-kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一方能赢。

还有一个说法是,pk其实是punch-and-kick的缩写,源于tvgame的格斗游戏,直译为拳打脚踢,引申为格斗和对战。

pk是按照凯瑟琳的意见,在后来加入游戏之中的。

这个系统的出现,也是激起人们对游戏的兴趣。

游戏在行进的时候,采用了类似于rpg的行走的方式,不过与rpg相比,玩家之间没有了碰撞体积,也就是说,每一个人都能够互相穿透对方。

在城市中,一切都是很安全的,不过在野外就不一样了。

相对于仅仅只有3000多人的玩家,游戏的地图却是很大,在地图上采取了“撞怪”的模式。

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