第185章 数据光盘(3 / 4)
瑞德有些不解:“但是,埃德森小姐,我们一直就都在开发数据光盘……”
“不,我说的是制作成品”
凯瑟琳拍了拍脑袋,她突然想到自己的计划还没有和他们说明。
于是,凯瑟琳就将自己的计划阐述了一遍。
现在的工艺问题,一方面是激光头误读——这通常也是光驱最容易出现的问题。
但是现在的问题并不在那边,而在于盘片本身。
因为光盘本来就是一个被催生的产物,所以导致了压盘的时候,很有可能会出现错误,这种错误在vcd上面几乎看不出来,但是一旦制成了数据光盘,那很多时候就会出现让人很头痛的问题。
事实上,凯瑟琳所在的历史上的1982年,就已经推出了6omb的高容量的cd,但是很遗憾,现在的凯瑟琳,只有这样的产品。
“的确如此。”
瑞德也很小心的思考了一番。
如果是作为游戏光盘的话,特别是使用在16位的cpu上面,其实容量太大,也无法表现什么,除非实现了3d技术。而且,就算实现了3d技术,容量有时候也是次要的,就比如开发出了火星压缩方法的任天堂。能将两张碟片,容量为700mb的游戏完全压缩在64mb的卡带上……
“好,我们接下来的研究方向就是这个。”
技术员自觉的移到了前面来。他们知道,这是凯瑟琳准备说出自己的想法了。
凯瑟琳的想法,每次都会对技术员产生大的影响,同时带来更多的灵感——凯瑟琳的想法,绝大多数都是来自于后来的世界,本身就是未来的趋势。
凯瑟琳将这个想法说了一遍之后,就让研究部门开始着手去研究了,这样的话,技术难度也小了很多,数据光驱想要研究出来,并不算太困难。
回到办公室,凯瑟琳把椅子往后伸了伸,然后毫无形象的把脚架在了桌子上,然后开始胡思乱想了起来。
光盘,使用数字信息记录的光盘,就要出现了么?
镭射光盘,也就是lcd,其所记录的信号是模拟信号。模拟信号的处理机制是指模拟的电视图像信号和模拟的声音信号都要经过fm频率调制、线性叠加,然后进行限幅放大。限幅后的信号以0.5微米宽的凹坑长短来表示。
镭射光盘在历史上的尺寸大到12英寸,差不多相当于0.3米了,也正是因此,才默默无闻。
而凯瑟琳的vcd,则是将所有的图像讯息转换为亮度信息,这样,就能大幅度的削减记录数据所需要的空间,但也正是因为如此,分盘才是不得不去做的事情。
而在数据光盘而言,数据记录的方法,是将连续的凹坑变成了一个个的“点”,对于工艺的要求陡然上升了一个档次,每个点轨道至少要1~2微米宽;轨道间则是2~3微米,甚至以上,才能将数据记录在光盘上面。