第一百二十五章 志同道合(2 / 3)
当时上的第一节课他就问过夏炙一个问题,怎么样才能打破现有的游戏模式格局,做到真正意义上的创新。
夏炙没有回答他,而是跟他讲了一款游戏的玩法,那款游戏名为《晶体管》,是一款无论从玩法画面还是游戏模式,都完全不同于现有游戏的特殊游戏,当时听的吕侯差点没惊掉下巴。
他只是想让对方开导自己一下,哪想到夏炙竟然直接用这样一款游戏震碎了他的三观,而且这么重要的想法竟然就直接跟他这个从未见过面的人说了,这是能随便说的吗?
夏炙用才华和人品彻底征服了吕侯,那一刻他脑子里想的就只有一件事。
无论如何都要拜夏炙为师!
“那你觉得游戏好玩的点在哪里呢?”
面对吕侯的回答,夏炙没有做出评判,而是问出了第二个问题。
这个问题如果换做之前吕侯根本无法回答,好玩和不好玩是一个抽象的概念,也是一个会被主管影响的概念,就像是一千个人眼里有一千个哈姆雷特一样,哪怕是好评率高达百分之九十八的马里奥,还有几万人给出了差评呢。
但是跟着夏炙学习的这段时间,再加上织梦岛里和其他同行的交流,现在的他已经有了答案。
“那取决于游戏能给玩家带来什么,是一次刻骨铭心的感动,还是无与伦比的代入感,是千百次尝试后终于成功的喜悦,还是身临其境的美术和配乐,玩家的感受不同对‘好玩’的认知也不相同。”
夏炙点了点头。
真的是个天才啊……
想当初他问沈斐染同样的问题,沈斐染却回答着书本上教的那一套东西,当夏炙提出异议时对方第一时间就是不敢相信。
可吕侯夏炙只是带了几天而已,两个人虽然是师徒但是说话的时间加起来一共也才几个小时罢了,吕侯就彻底意识到了之前对游戏的定义是多么的狭隘,更是有了新的自我认知。
这就是他与韩成辉截然不同的地方,同样的道理韩成辉需要做几百款游戏才能明白,但对方只是听几句话就意识到了。
这种人哪怕放在自己的世界也都是个货真价实的天才。
“第三个问题,那你做游戏会着重于哪个方向呢?”