第六十五章 他们不行,我行!(2 / 4)
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可夏炙的眉头却越皱越深。
这不合理!
开放mod,有奖征集,举办比赛这些都是自己那个世界的常规操作,甚至举办各类比赛是游戏厂商凝聚玩家的重要手段,职业化赛场更是具备着无数价值。
这明文规定卡的太死也太不对劲,而且他是亲眼见到过有人这么做的。
这一刻他对所谓的游戏设计师协会的厌恶到达了顶点,另一只握成拳头的手青筋暴起。
“按照你的说法,大家都甭想办比赛了?可我明明在隆科游戏展上看到有游戏公司举办过类似的活动。”
对此黄琦也给出了明确的解释,符合他说的任意一条都可以举办这种活动。
1.游戏发售时间超过半年。
2.将活动提案提交游戏设计师协会,经过商议允许后会给你开证明,并且要严格要求协会的规矩办,比如奖金金额不能超过多少多少之类的。
3.线下活动可以举办。
4.已经证明了自己不需要靠这种手段提高下载量的游戏设计师/工作室/游戏公司可以举办。
夏炙认真的听着,显然123条《几何冲刺》和他发的比赛奖励都不符合,唯有这第四条他或许有希望。
“怎么证明?”
如果可以他绝不希望几何冲刺被下架,这不光会影响到自己和工作室的名声,对招人计划是个严重的打击,而且他觉得这件事不是把游戏下架了就能解决掉的。
黄琦苦笑一声,他就知道自己一说,夏炙肯定会问。
“游戏设计师的话,成为s级或者领域级游戏设计师之前,有十部以上神作级别的作品。”
s级游戏设计师,一年都出不了一个,这需要你的作品碾压了其他a级游戏设计师,还需要你本身有足够的玩家积累,甚至还需要点运气。
领域级也是如此,本质上讲s级和领域级处于同一级别,只是一个全能一个只做某一类的游戏罢了。