第十四章 《密教模拟器》(4 / 7)
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“我为什么要玩这个游戏折磨自己?”
沈斐然开始产生了自我怀疑。
而她最大的怀疑是这么差的游戏竟然是夏炙做的?
从夏炙做游戏开始到现在,哪怕是他在别人喝咖啡那十几分钟做出来的《愤怒的小鸟》也比这个游戏强百倍吧。
“我还不信了!”最起码我也得玩明白这个游戏到底在说什么我再放弃。
抱着这样的想法,沈斐然开始了第二把。
可就在这个时候,《密教模拟器》竟然变得不一样了,开局并不是直接开始而是出现了三个不同的职业。
分别是警察、富家子弟和有志青年。
有志青年就是她第一次玩的角色,那么警察和富家子弟又有什么不一样吗?
这一次她选择了富家子弟开局,一开始还是两张卡,思维属性,和之前相比不过是多了点金钱罢了。
“就这样?用不同的职业减弱难度?”
游戏,尤其是单机游戏,用不同的职业去削弱游戏难度是很常见的一种方案,也是大多数人都认可的一种方案。
如果做的再好一点,那就是有的职业是前期简单后期难,有的职业正好前期难后期简单。
当然能设计到这一步的已经是很优秀的游戏设计师了,最起码也有b级以上的水平。
“我懂了!”
沈斐然玩到这里恍然大悟。
夏炙这里用了一个反常规的设计。
很多游戏都是由简单到复杂,也就是游戏设计行业常说的上手容易精通难。