第267章 未果的战斗(1 / 3)
[野性直觉]是一流的辅助型天赋,拥有者不但能够规避绝大多数的危险,更能够后发先至压制住对手的攻势。
面对一个你无论如何攻击,都能够轻而易举躲闪以及挡下的敌人。
恐怕一般人在尝试攻击十多次之后便会产生绝望之感,若是超过10分钟还拿不下对方,那么一般人恐怕已经彻底放弃。
而雷哲却在和托比对抗了整整10分钟之后依旧没有任何的沮丧,相反的雷哲一直保持着以剑技对抗的态度,仿佛自己身上一次次的伤痕都只是丁点的装饰品而已。非但没有停下手中的剑,反倒是将自己的剑法使得越发的高明。
“你这家伙……竟然拿我,当你的陪练!”
托比也不是傻瓜,在见识过雷哲那近乎于不死之身的身体修复能力之后,哪里还看不出雷哲仗着自己的身体修复能力,在不断尝试完善自己的剑法。
原本[野性直觉]发觉的破绽被弥补,托比想要打防守反击的难度也在一次次提升之中。
[野性直觉]被评价a|级而不是s级,其根本原因在于[野性直觉]这一招终究只是让弱者变强,强者变得更强的一种天赋,其强化的程度和拥有者自身的天赋有关,当然这种直觉的强化极限也达不到预知未来的程度。
真正的s级天赋每一个都是足以称之为“逆天”的存在,仅凭[野性直觉]的能力还远远称不上逆天。
托比原本认为能够很快就解决的战斗,硬生生被雷哲的[超速再生]能力拖成了消耗战。
而这样的战斗直接暴露了托比的一个“缺陷”耐力。
作为半兽人之中的猫人,托比本身并不以耐力见长,或者说猫人这种兽人本身的耐力在诸多兽人之中算是垫底的,甚至比起人类也丝毫强不到哪里去。
继承了猫人血统的托比也罢这个“缺陷”很好的继承了下来,战斗时间一场体力下降的情况下,托比便会陷入到他最不擅长的消耗战之中。
[野性直觉]是一种能够被托比操控的被动天赋,每一次本能地闪躲以及抵挡,消耗的都是托比自身的体力。
纵然[野性直觉]能够让托比的本能发挥到极致,可是他的身体一旦拖入疲劳的状态中,[野性直觉]的效果自然也是大幅度打折。