第六十五章 我的世界(2 / 3)
杨林将袁弘安的策划书放到一边,继续看了下去。
后面十几份策划书大多质量一般,没有让人眼前一亮的想法。
杨林有些无奈,如果实在不行,恐怕也只能从中挑选出一个比较优秀的项目修改一下上马了。
不知不觉,办公桌上只剩下最后一份策划书了,杨林看了下封面上的名字,顿时微微一愣。
白桦!
她居然也写了app策划案?
之前的那些app策划大多都是那些在业内浸淫了几年的程序员或者工程师们写的,她一个刚毕业没两年,而且学的还是财会专业的小姑娘居然也玩起了这个?
杨林摇摇头,并没有抱什么期望。
翻开策划书,白桦给出的同样是一份手机游戏策划,看了没两页,杨林的眉头就皱了起来。
这倒不是说这份策划案写得太差,相反,这份策划案的想法非常有意思。
白桦的游戏方案参考了著名的沙盘类游戏《迷necraft》,这是一个高自由度的沙盘建造游戏,这个游戏可以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。这里没有敌人,也没有波ss,你能做的事情只有两件,那就是创造和破坏。你可以花上几分钟建起一个小茅屋,也可以用上数天来建造一个属于你自己的壮丽的城堡,然后邀请朋友们来到你的世界参观。
但是白桦的方案最大的不同点在于,在她设计的这款游戏中,你不仅仅只有方块,还可以用到球体、多面锥形甚至棱形等等。而且当你的世界建成以后,甚至还可以与其他玩家的世界连接起来。
当然了,在杨林看来,白桦的想法还非常粗陋,具体做起来还有许多问题需要解决。
但是她的策划书却仿佛给杨林打开了一扇窗,一时间,各种奇思妙想都从杨林的脑海里冒了出来。
自己是不是可以参考《迷necraft》,通过矩阵系统设计出一款更加精细且自由度更高的游戏呢?