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第一三一章 阶段胜利(1 / 3)

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战袍染血,剑齿峥嵘。

此时的东山幽谷,那惨死的噩嚎,如梦魇,无法驱散、缠绕狞乱。

奋勇杀敌、悍不畏死,群狼血战、铿锵玫瑰……

人影重合,战况胶着,多数玩家或各自为战、或依托小队,能杀则杀,不能杀也要硬磨出残血,消耗点对方奶妈的魔法值也是好的。

两边的盗贼玩家抱团偷袭布甲,弓手开阔站位收割残血;法师三五成群、集合秒人,却往往被一群盗贼凿击不断,晕眩至死……

能抗不能打的盾战和骑士被双方输出职业华丽无视,一群能打不能抗的狂战和剑士成为了第一批珀尔镇复活点的孤魂,

游戏系统刻意淡化了血腥度和战场的壮烈,不然也过不了广电审核……玩家的尸身处于高度的保护状态,可以将他最后一丝血量打落,但尸体却无法碰触、无法移动。心中有多少愤恨,也只能等待着他跑尸回来再进行羞辱和报复,无法鞭尸泄恨。

通令不畅、人影交错无法分辨、喝骂声噪杂、玩家对命令的执行力明显不够,战局,在远程职业开始短兵相接,便已不受指挥者的控制。

两边的指挥只能以小队为单位进行些许调控,试图以最小的损失创造最大的胜利。

有些人早已习惯了如此混战,无论职业先杀红名、保护自己的奶妈不被对方的盗贼偷袭——混战中奶妈的数量,关联着总体损失和玩家的死亡次数。

没人能真正完全把握这种混战的局面,只能在有限局部的战场,争取着以少换多的成绩,逐渐积累渐渐地取得胜利。

双方的玩家渐渐杀红了眼,本来血战和九重天就有颇多的玩家私怨甚重,今日打起来更是添了不少仇恨。什么闪躲攻击、步伐走位、奶妈治疗,弓手挺着小刀扑向了法师,法师挥舞着法杖砸人脑门……攻击力倒也勉强破防。

两三分钟,就倒下了一半的人影,玩家尸体横七竖八地仰倒躺一地,九重天和血战、风雨双方各有损失,但总体还是战局中人数多出一些的血战和风雨占据了一些优势。

如何将这份优势扩大?

风雨玫瑰那清一色漂亮妹子的牧师团深刻阐述了江山美人的魅力,也深刻表达了‘男女搭配、干活不累’的古典哲学理念。

不知是第一神牧随风而逝的影响和号召,还是风雨中的女玩家本就不少,风雨玫瑰的奶妈数量非常之多,多的令人有些膛目结舌。

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