第415章呐,洗点吧(2 / 6)
可太好了。
伦佐的归来对林德来说就像是及时雨,他正头疼该如何吸引不死人们将更多的精力放在天梯赛上,不止可以磨炼不死人,还能够带动经济。
财政大臣桃乐茜最近汇报时就说过,捕蛇人要塞的GDP有了超过1000%的增长,不死人花起钱来大手大脚,十分热衷于享受各种优厚待遇。
为此林德甚至还在想该怎么样才能把其他地区的GDP收入也带动起来,建造主题乐园?意义不大,不死人自己会建造,而且盖的还比林德盖的好。
他唯一能拿出来的就只有NPC的身份,以及伪官方出品的各种联动装备。
伦佐已经晋升英雄阶位,被林德安排到捕蛇人要塞前站着为不死人们收费服务。
……
荷鲁斯提着剑从复活点出现,他虽然起了一个霸气的名字,不过实力却和战帅有着巨大的差别,自己的战斗风格在遇到那些上分脏流的不死人时,被压制的死死的,根本还不了手。
“难道我现在删号重玩?”
他想玩个法爷。
经过最近一段时间的研究发现,巫师角色和大骑士的差别很大,身体差别可以通过装备进行弥补,但战斗机巧差别却弥补不了。
大骑士需要很强的战斗意识,根据很多天梯赛前100的近战大佬们分享,想要玩好近战,第一步就是把痛觉触感等拉到90%以上!
换句话说,游戏里断了一条胳膊,可能真的像你在现实中被打断一条胳膊那么痛苦,精神承受不住的话很有可能会被强制断线,也就是……做噩梦惊醒。
大部分人玩游戏都只是休闲娱乐的心思,近战怕疼没反馈,所以战斗的时候就会“晕乎乎”、“轻飘飘”,在面对敌人的时候群起攻之还好说,可PVP时,没有力反馈是很要命的,一不小心就会用力过猛,如果一招打空,结局大概率就是产生巨大的身体前摇,被人抓住机会一套连招输出直接带走。
巫师角色的优点也就体现出来了,拉开距离,远程丢技能。
临战不晃,能够正常输出就可以超过80%以上的近战不死人。
再次来到竞技场前时荷鲁斯发现多了一个人。
“洗点?”
他一惊,瞪大眼睛:“我艹!”
荷鲁斯几乎想都没想就主动凑了过去:“我要洗点!”
看来林德都知道近战有多受苦。