463.什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗?!(2 / 7)
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他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。
想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。
更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。
而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。
这就已经不是人脑所能计算的数学题了。
刘慈欣在《三体》当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。
现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。
想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的【直觉】来进行调整。
电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。
事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个T0梯队。
想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。
一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。
另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
哪怕我对于数值不是很敏感,但是【有趣】是第一位的。
从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。
而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。
世界需要这样的梦想家。
所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。
有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。